KİM AZAD ATƏŞ ETDİ?
Oyunun yaradıcısı və Garena’nın qurucusu Forrest Xiaodong Li olduğunu artıq bilirsiniz.
AMMA HƏR GÜN OYUNUN REALIZATSİYASININ KİMİ VAR?
Oyunun yaradıcıları müxtəlif mütəxəssislərdən ibarət olan Garena komandasıdır, şirkət daxilində aşağıdakılar mövcuddur:
- Oyun əməliyyatı.
- Layihə
- Konseptual sənət
- Proqramçı
- 3D Model Sənəti
- Layihə istiqaməti
Və tapa biləcəyinizi unutmayın Pulsuz atəş mükafatları aşağıda.
Komandanın məqsədi GARENA NƏDİR?
Bütün Garena komandası peşəkarlarının məqsədi oyunçularına ən yaxşı döyüş kral təcrübəsini təmin etmək üçün pulsuz atəş açmaqdır.
ƏN ƏHƏMİYYƏTLİDƏN BİRİNİN MÜQAVİLƏSİ Modu.
BU MODE HAQQINDA NƏDİR?
Garena komandası oyunçularının döyüşü fərqli şəkildə görəcəyinə və qorxmadan qarşılaşacağına ümid etdiyi üçün, inqilab rejimi pulsuz atəş oyunundan əvvəl və sonranı ayırandır.
İNKİŞAF QAZANMA MÜRACİƏTİNİN harada doğulduğunu bilirsinizmi?
Bu fikir 10 il əvvəl yayımlanan iki köhnə filmdən doğuldu, hansının olduğu göstərilmədi.
Hekayə, əsasən, texnologiyanın həddinə çatdığı və əhalinin qalan hissəsini azaltmaq üçün silah yaradan bir dövrdür.
İllər sonra bu zirehlərin sahibləri pisliyi cəzalandırmaq və ədaləti yerinə yetirmək üçün güclərindən istifadə etmək üçün atəş açmağa gəldilər.
Bu rejimin ideyası oyunçuların zorlandığı zaman gizlətmək və hücum etmək deyil, döyüşə üz tutmaqdır.
Oradan adrenalin sayğacı dünyaya gəldi.
ADRENALINE METER NƏDİR?
Bu sayğacları doldurarkən oyunçuların qazandıqları əlavə güc formasıdır.
ADRENALINE OYUNDA NECƏ ARTIB?
Bu sayğac oyunçu başqaları ilə qarşılaşdıqda artır və ya sayğacın azalacağını və əlavə ulduzların itdiyini gizlədir.
RAİZ QAZANMA MÜDAFİƏ MÜDAFİƏSİNDƏ RƏNGLƏR NƏDİR?
- Qırmızı zireh: Bu rəng müharibəni təmsil etmək üçün yerləşdirilib.
- Yaşıl zirehlər: Vəbanı təmsil edənlər.
- Qara və ağ rənglər: ölümü təmsil edərdilər.
- Sarı qıtlığı təmsil etmək istəyir.
Bu şəkildə Garena komandası ən yaxşı səylərini göstərdi və minlərlə detal yaratdı, çünki bunun ən yaxşı məhsullarından biri olacağına ümid etdilər.
GARENA TEAM DƏYƏRİ
İlk və ən çətin problemlərdən biri oyunçuların hərəkətlərinə görə mükafatlandırılmasına imkan verən bir sistem hazırlamaqdır.
Bunun üçün saysız-hesabsız sınaqlardan sonra komanda fəaliyyət göstərici əlavə etdi.
AKSİYA İNDİKATORU NƏDİR?
Oyun içərisindəki simvolların hərəkətini müəyyənləşdirmək üçün həyata keçirdikləri və beləliklə içərisindəki hərəkətlərinə daha çox nəzarət edə biləcəkləri bir göstəricidir.
Başqa bir böyük çətinlik, şəkillərin düzəldilməsi idi, çünki əvvəlcə xəritə ətrafında hərəkət edərkən xarakteri həddən artıq parlaqlığa sahib idi, bu onun görmə qabiliyyətini əlindən aldı və düzgün oynamağı çətinləşdirdi.
Müxtəlif sınaqlardan sonra komanda problemi optimallaşdırmağı bacardı.
OYUNUN UĞURU NƏDİR?
Garena komandası dəyişikliklər, yeniliklər və ya yeni əsərlər üzərində işləyəndə real həyatda baş verən hadisələrdən ilham almağa çalışırlar.
NƏ İSTƏYİR?
Sərbəst atəş yaradılandan bəri nəzərə alınan bir çox amillər var, komanda bir çox obyektlərdən, hadisələrdən və real vəziyyətlərdən ilhamlanıb, məsələn:
- Müharibələr
- İqtisadi iyerarxiyalar
- Ailə münaqişələri
- Maşınların istismarı
Bu möhtəşəm sərbəst atəş qrupu üçün bu, dünyanın müəyyən güzgülərdən necə göründüyünün əksidir və onlar bu mənzərəni hər kəsə ötürürlər.
XARAKTERLƏRİ NECƏ DƏYİŞDİRİR?
Bu mövzuya cavabdeh olan mütəxəssislər həmişə yaradıcılığının mümkün qədər sadələşdirilmiş görünməsi üçün ən yaxşı bacarıqlarına sahibdirlər.
Bunun üçün xarakterikliyi açıqlayan çox yaxşı bir iş görürlər ki, bu da mobil cihazlarda daha yaxşı görünə bilər.
TARİXÇİLƏRİN NƏ MƏNZİLLƏRİ İSTƏYİR?
Bu materiallar danışdığımız personajlardan, insan olan insanlara ümumiyyətlə gündəliklərindən, xüsusiyyətlərindən və şəxsiyyətlərindən asılı olaraq material verilir.
- Ümumi parçalar, dərilər, liflər və s.
Geniş yayılmış inqilab kimi rejimlərə gəlincə, görünən zireh kimi materiallar olacaqdır:
- Aşınmış metal və parçalar
TƏHLÜKƏLƏR ƏMƏKDAŞDIR
Yalnız oyunda deyil, həm də personajlarda yerləşdirilən detalların hər biri diqqətlə düşünülmüşdür ki, oyunçular real təcrübəyə sahib olsunlar.
Garena qrupu ümid edir ki, istifadəçilər geyimlərin hər birini qiymətləndirir və nəinki personajlarla, həm də arxalarındakı rejissorlarla da tanış olurlar.
Oyunun konsepsiya sənətçilərindən biri "Ümid edirik ki, ehtiraslarını və inanclarını göstərmək üçün bu kostyumları geyəcəklər" dedi.
TEAM tək işləyirmi?
Reallıqda Garena komandası daim pulsuz atəş istifadəçiləri və ya oyunçuları haqqında düşünən işçi qrupdur.
Buna görə hər dəfə yeni bir buraxılış yaxınlaşdıqda, bütün dünyada qrup müzakirə forumları keçirirlər.
Yeni ideyalar toplamaq və ictimaiyyətin fikirlərini nəzərə alaraq geri qayıtmaq üçün etdikləri görüşlər.
Garena komandası həqiqətən əla qrupdur, çünki o, istifadəçilərinə saatlarla xoşbəxtlik bəxş etmək üçün hər gün pulsuz atəşi təkmilləşdirməyə çalışır və istifadəçilərinin fikirlərini dinləyib oyuna daxil etməklə nəyin daha yaxşı olduğunu göstərir.
Hər gün daha yaxşı bir məhsul yaratmaq üçün birlikdə çalışdıqlarına inandıqları üçün istifadəçilərə fikirlərinə görə daim təşəkkür edirlər.
PULSUZ ATIŞIN SON MƏQSƏDİ NƏDİR?
Garena komandasını təşkil edən peşəkarların çoxu razılaşır ki, oyunun əsas və son məqsədi istifadəçilərin Free Fire haqqında düşünərkən ən inanılmaz və xoşbəxt xatirələrə sahib olmasıdır.
Beləliklə, əgər siz onlarla birlikdə oyunu təkmilləşdirməkdə iştirak edən və ya onlara müsbət şərhlər buraxan pulsuz atəş oyunçularından birisinizsə, onlar həqiqətən ictimaiyyətdən xəbərdardırlar və bu, onları heyrətamiz işlər görməyə davam etməyə sövq edir.