Оръжия за близнаци или меле в свободен огън те са най-основното оборудване За да играете, не зависи от боеприпаси и те могат да ви спасят от бързане.
Меле оръжия в Free Fire
на безплатно огнестрелно оръжие за ръкопашен бой или меле, те нямат голямо предимство, но ако току-що сме кацнали, няма налично огнестрелно оръжие и наблизо има враг, не би трябвало да се затрудняваме да използваме първото, което виждаме да лежи на земята.
Никой враг без жилетка и шлем, който не е въоръжен, няма да може да устои на ръба на мачетето или катаната, силната сила на тигана или мощно люлеене с бейзболната бухалка.
След като получи това убиеДа, задължително е да получите огнестрелно оръжие. По същия начин се препоръчва да не изпускате меле, Като любопитство, тиганът, освен че е добро оръжие за меле, служи и като рудиментарна защита. Кой би казал!
Преди да споменем различните оръжия за меле, налични в Free Fire, е необходимо да обясним някаква обща информация, която ще ви помогне да разберете предимствата и недостатъците на използването на този тип оръжие.
Обща характеристика на хладните оръжия в Free Fire
Основните характеристики на тези оръжия са щетите, които могат да причинят, и скоростта, с която можете да ударите при презареждане. Те могат да бъдат засегнати в различни аксесоари.
Дано от близките оръжия
Щетите от 4-те налични оръжия не варират почти нищо между едното и другото. Мачетето и катаната нанасят малко повече щети, защото са остри оръжия, но това също не е забележима разлика.
Оръжията на меле те са създадени за много близки конфронтации. Очевидно те са безполезни, ако врагът е далеч, дори не на средно разстояние. Те биха могли да служат за изненада на противника отзад, без да вдигат шум, но рискът е твърде висок, тъй като ако ни открият, врагът ще има предимство, което ние ще преодолеем с голяма трудност.
Скорост на изстрел от близките оръжия
Колкото и да е иронично, оръжията за близки близки имат скорост на стрелба. Това не е буквално, разбира се, „скорост на стрелба“ се отнася до скоростта, с която можем да нанесем всеки удар, която е значително по-ниска, отколкото би се очаквало. Те са едва по-бързи от снайперските пушки.
Скорост на презареждане от близките оръжия
Тъй като тези оръжия не използват никакъв вид боеприпаси, те нямат скорост на презареждане. Можем да удряме врагове с тигана безброй пъти, докато те ни убият.
Въпреки че ни е много трудно да изчерпваме куршумите щурмови пушки или автоматиПредимство е да можете да удряте другите с оръжията на меле без да се притесняваме колко боеприпаси са ни останали.
аксесоари от близките оръжия
По същия начин оръжията за меле Free Fire не могат да бъдат оборудвани с какъвто и да е вид оръжие. ACCESORII доколкото те не се нуждаят от тях, каква полза би заглушител за бейзболна бухалка? Или поглед към мачетето? Няма смисъл.
Гарена може да ни изненада в бъдеще, измисляйки ексклузивни аксесоари за този тип оръжия. Нещо като по-дълга дръжка за подобряване на обхвата или някакъв вид пускова машина, която ни позволява да хвърлим тигана на значително разстояние, но тъй като те така или иначе не се използват широко, едва ли ще го направят.
Защото каква е целта на ножа в игра, предназначена да стреля врагове? Нито един.
Модели на оръжия за меле на Безплатен огън
Четирите налични оръжия в играта вече са споменати; сега ще говорим за тях подробно.
Тиган от Ф.Ф.
Специфични характеристики
- Щети: 62
- Скорост на стрелба: 35
- Ранг: 4
- Скорост на зареждане: 0
- Касета: 0
- Цел: 10
- Екстри: няма.
- Наличност на оръжие: в плячка.
- Оптимално бойно разстояние: късо.
Може би най-смешното оръжие по рода си. Той има малък обхват и нисък капацитет на повреда. Единственият аспект, в който Skillet превъзхожда останалите оръжия за близките мелеца, е неговата скорост на стрелба, не е ли забавно да спускате точките на живота на врага си с помощта на тиган?
В общността на Free Fire е обичайно да се види, че няколко играчи, независимо дали са от един и същи отбор, се организират да играят само с това оръжие, за да се забавляват добре и да се забавляват, като удрят другия с тигана.
притъпявам от Ф.Ф.
Специфични характеристики
- Щети: 63
- Скорост на стрелба: 33
- Ранг: 5
- Скорост на зареждане: 0
- Касета: 0
- Цел: 10
- Екстри: няма.
- Наличност на оръжие: в плячка.
- Оптимално бойно разстояние: късо.
Самата прилеп е по-често срещана при кралска битка, дори в стрелци програмиран за други конзоли и платформи. Може да се каже, че е класическо оръжие. Той има обхват и точка на повреда повече от тигана, което го прави значително по-добър при избора.
Както при тигана, често се вижда, че играчите, особено Потребители на YouTubeТе използват прилепа като единствено оръжие, за да преброят колко врагове могат да убият в нормална игра. Има и групи, които се събират, за да играят само с бухалката и да направят хоумрън с главата на съперника.
Machete от Ф.Ф.
Специфични характеристики
- Щети: 66
- Скорост на стрелба: 32
- Ранг: 4
- Скорост на зареждане: 0
- Касета: 0
- Цел: 10
- Екстри: няма.
- Наличност на оръжие: в плячка.
- Оптимално бойно разстояние: късо.
Това е още едно от онези оръжия, които рядко се срещат в игри като Free Fire. Той е до катаната, оръжието меле Нанася повече щети, въпреки че обхватът му е с една точка по-малък от този и при бухалка. Това е селско оръжие, което е доста полезно за количеството жизнени точки, които може да намали, както и да налага.
катана от Ф.Ф.
Специфични характеристики
- Щети: 66
- Скорост на стрелба: 32
- Ранг: 5
- Скорост на зареждане: 0
- Касета: 0
- Цел: 10
- Екстри: няма.
- Наличност на оръжие: в плячка.
- Оптимално бойно разстояние: късо.
Катаната беше добавена към Free Fire в същата актуализация, в която беше включен Hayato. Това беше силно търсено оръжие и това, което Garena, зарадвайки играчите, добави, за да ни направи щастливи.
Това е добра комбинация между мачетето и бухалката, като вземете най-доброто и от гледна точка на щети и обхват.
Поради тази причина катаната се превърна за рекордно време в най-доброто хладно оръжие в Free Fire. Кой не обича да се чувства като самурай с този меч?
Melee оръжията имат малка полза в състезателните игри, но това не ги спира да спечелят привързаността на играчите.