Arfau Tân Rhad ac Am Ddim

Mae adnabod pob math o arf yn dda yn hanfodol i fod yn fuddugol mewn Tân Am Ddim. Nid yn unig oherwydd bod gan bob un bŵer neu ystod wahanol, ond hefyd oherwydd bod modd eu defnyddio'n well mewn gwahanol ffyrdd yn dibynnu ar y cymeriad rydyn ni wedi'i ddewis a'r sgiliau rydyn ni'n eu harfogi.

Mathau o Arfau mewn Tân Rhydd

Gellir defnyddio rhai o'r arfau rydyn ni'n eu darganfod ar yr ynys mewn gwahanol ffyrdd; mae eraill yn canolbwyntio ar ei gwmpas yn unig. Ar gyfer hyn mae'n rhaid i ni wybod beth yw'r mathau o arfau, eu nodweddion a'r cyfuniadau y gallwn eu gwneud gyda'r gwahanol arsenals y mae'r gêm yn eu cynnig i gyflawni BOOYAH!.

Hei Rwy'n eich atgoffa y gallwch chi ei gael yma isod Codau Tân Am Ddim!

Rhinweddau ac Affeithwyr

Mae gan bob arf Tân Am Ddim chwe rhinwedd a phum ategolion posibl i'w gwella. Mae'r chwe rhinwedd fel a ganlyn:

  • Hurt
  • Cyflymder tanio
  • Rango
  • Cyflymder llwytho
  • Cetris
  • Nod

Ac ymhlith yr ategolion mae:

  • Muffler
  • Muzzle gwn (lefel 3 ar y mwyaf)
  • Astil (Lefel 3 Uchafswm)
  • Llwythwr Bwled (Lefel 3 Uchafswm)
  • Edrychwch (Ystod Uchaf x4)

Yn y gêm byddwch yn gallu cael arfau sy'n achosi difrod mawr, ond yn gyfnewid maent yn colli amrediad, cyflymder llwytho, ac ati. Yn yr hyn y mae rhai yn sefyll allan, mae eraill yn methu ac i'r gwrthwyneb. Mae gan royale brwydr Garena ddeg math o arfau: Reifflau, Gynnau Submachine, gwn saethu, pistolau, arfau melee, arfau taflu, gynnau peiriant ysgafn, reifflau ymosod, reifflau sniper ac arfau arbennig.

Byddwn yn cysegru erthygl ar gyfer pob math yn eu manylu'n fanwl; Am y tro, byddwn yn siarad amdanynt yn gyffredinol fel bod gennych syniad sylfaenol o beth yw eu pwrpas.

Pistolau de Tân Rhydd

Mae gynnau yn opsiynau da i gychwyn y gêm. Mae'r G18 yn un o'r arfau mwyaf cyffredin mewn Tân Am Ddim, gan ei fod yn opsiwn da nes i ni ddod o hyd i arf gwell. Gellir defnyddio Eryr yr Anialwch ar gyfer tân pellgyrhaeddol a gellir rhoi trwyn a thawelydd iddo.

Mae'r USP yn wirioneddol ysgafn a gellir ei drin yn dda heb effeithio ar ystwythder chwaraewyr. Yn olaf, argymhellir yr M500 ar gyfer rhedeg chwaraewyr pellter hir oherwydd ei ystod 2x a'i ystod uchel.

Arfau amrediad byr

Ar gyfer strategaeth gyflym a brwydro yn erbyn amrediad byr, mae'r MP40 yn un o'r rhai a ddefnyddir fwyaf oherwydd ei gyfradd uchel o dân a difrod. Mae'r P90 hefyd yn dda ar gyfer rhuthro oherwydd ei gyflymder saethu uchel a'i storfa cylchgrawn.

Mae'r M1014 a SPAS12 yn gynnau saethu gyda chyfraddau difrod uchel, ond mae gan y SPAS12 gyfradd danio uwch a chyflymder ail-lwytho, ac efallai bod ganddynt faint clip mwy. Er mwyn defnyddio'r SPAS12 yn hyderus, rhaid i chwaraewr ymarfer ei ddefnyddio mewn gwahanol sefyllfaoedd, oherwydd ei fod yn arf un ergyd.

Mae gan yr UMP gywirdeb isel, ond mae ganddo gyfradd uchel o dân, felly gallai fod yn dda ar gyfer chwarae'n gynnar.

Ymladd canolig ac hir

Ar gyfer gemau amrediad canolig a hir, reifflau yw un o'r opsiynau gorau. Gellid ystyried bod y GROZA yn un o'r arfau gorau yn y gêm, gan ei fod yn sefydlog, mae ganddo ddifrod mawr a gall unrhyw chwaraewr ddod o hyd iddo.

Mae'r M4A1 yn cael ei ystyried yn hawdd ei ddefnyddio ac yn addas ar gyfer dechreuwyr oherwydd ei gyfradd recoil isel. AK a FAMAS yw un o'r arfau mwyaf adnabyddus mewn gemau saethu.

Bydd angen ymarfer ar yr AK oherwydd ei adlam uchel, a gall y FAMAS ddod yn un o'r arfau mwyaf marwol yn y gêm os yw'n gysylltiedig â'r gafael blaen. Mae SCAR hefyd yn addas ar gyfer dechreuwyr oherwydd ei sefydlogrwydd a'i gywirdeb.

Mae'r M249 yn arf prin yn y gêm, gan mai dim ond trwy lansiadau o'r awyr y mae ar gael. Mae gan yr LMG ystod anhygoel, gyda maint clip o 100 a phwysau ysgafn. Anfanteision yr M249 yw na all dderbyn gwrthrychau y gellir ymosod arnynt a'r oddeutu saith eiliad i'w hail-lwytho.

Mae'r bwa croes yn debyg i'r M249 yn yr ystyr mai dim ond mewn lansiadau o'r awyr y mae i'w gael. Nid yw'n derbyn ymosodwyr, ond mae'n opsiwn da ar gyfer lleoedd caeedig sydd â chrynodiad uchel o elynion, gan y gall ei ddifrod effeithio ar fwy nag un chwaraewr ar y tro ond rhaid ei amddiffyn yn ystod yr amser ail-lenwi.

Reifflau Tân Am Ddim - Pellter hir

Ar gyfer chwaraewyr sydd â diddordeb mewn headshots hir, mae'r AWM yn un o'r cipwyr gorau yn y gêm. Mae gan yr arf ddifrod, amrediad a chywirdeb uchel iawn, ond bydd yn cymryd peth amser i'w ail-lwytho. Hefyd, mae eu ammo yn un o'r rhai anoddaf i'w ddarganfod yn y gêm.

Opsiynau eraill yw SKS a VSS, sydd hefyd â manwl gywirdeb uchel. Mae'r SKS wedi'i atodi ymlaen llaw gyda chwmpas 4x, a allai fod yn fantais. Hefyd, mae DRAGUNOV bron mor bwerus ag AWM, ond dim ond mewn mannau ail-lenwi a lansiadau aer y mae ar gael. Yn olaf, mae gan y KAR98K ystod 8x wedi'i atodi ymlaen llaw a gall hefyd dderbyn baw.

bwledi AR a SMG mewn Tân Am Ddim

Os ydych chi'n chwaraewr profiadol, byddwch chi eisoes yn gwybod beth yw ystyr y bwledi hyn a pha fath o arfau yw pob un, ond os nad ydych chi, bydd y wybodaeth hon yn ddefnyddiol iawn.

Mae gwahaniaeth sylfaenol i'r system a ddefnyddir i ddiffinio safon cetris rhwng arf â'r anima (y tu mewn i'r gasgen) yn llyfn, a'r gweithiwr am yr arfau gyda'r enaid wedi'i leinio.

  • Bwledi AR

Defnyddir y rhain gan arfau y mae eu twll yn cael ei grafu, fel AK47, SKS, M14. Mae gan fwledi AR safon uwch, felly byddant yn gwneud mwy o ddifrod ac yn cael gwell cywirdeb mewn ergydion pellter hir.

  • Bwledi SMG

Dyma'r bwledi a ddefnyddir gan arfau fel yr MP40, MP5, a VSS. Maent o safon isel, felly maent yn gwneud mwy o ddifrod dros bellteroedd byr. Er bod y VSS yn arf sniper, wrth ddefnyddio bwledi o'r math hwn, nid yw'n gwneud gormod o ddifrod, gan ei wneud yn dda i saethu ym mhen y gelyn yn unig.

Dewis yr arf cywir ar gyfer pob sefyllfa wahanol yn Battle Royale yw'r allwedd i sicrhau buddugoliaeth. Gwybodaeth dda o'r holl arfau yw'r hyn sy'n gwneud i chwaraewr Tân Am Ddim sefyll allan oddi wrth ei wrthwynebwyr a lefelu'n gyflym yn y gêm.