Spezialwaffen sind alle Waffen, die in keine andere Kategorie passen, wie der berühmte Kartoffelwerfer, die rätselhafte Plasmawaffe oder die tödliche Armbrust. Sind die mehr exklusive in allen Free Fire und einige von ihnen können nur in bestimmten gefunden werden Airdrops oder in speziellen Modi wegen seines großen Schadens und seiner Seltenheit.
Free Fire Spezialwaffen
Die meisten Spieler in Freies Feuer Sie klassifizieren diese Waffentypen als die besten im Spiel, aufgrund der Eigenschaften der einzelnen Waffen, ihrer Vielseitigkeit und Nützlichkeit in jeder Situation und weil sie Designs haben, die sich im Vergleich zu herkömmlichen Waffen stark von anderen abheben.
Und während einige sehr schwer zu bekommen sind, erhöht dies nur die Notwendigkeit für die Spieler, beide Hände zu halten und auf dem Schlachtfeld Chaos anzurichten.
Allgemeine Eigenschaften von Freifeuer-Spezialwaffen
Free Fire-Spezialwaffen unterscheiden sich stark voneinander, da jede für einen bestimmten Zweck entwickelt wurde. Allerdings kann selbst der unerfahrenste Spieler das Spiel zu seinen Gunsten ändern, wenn er einen von ihnen bekommt.
Spezialwaffenschaden
Es gibt Waffen in dieser Kategorie, die keinen Schaden anrichten sollen, aber solche, die genauso viel bewirken wie eine Schrotflinte oder ein Scharfschützengewehr, mit dem Unterschied, dass sie für jede Entfernung verwendet werden können, nicht wie die beiden anderen.
Die Spezialwaffe, die den geringsten Schaden verursacht, ist die Armbrust, und dennoch lässt der zusätzliche Schaden, den sie verursacht und über den wir später sprechen werden, sie nicht zurück, zum Beispiel die M1887, die Schrotflinte, die in Free Fire mehr Schaden verursacht.
Schussgeschwindigkeit von Spezialwaffen
Ebenso variiert die Feuerrate dieser Waffen stark von einer zur anderen, aber im Durchschnitt sind sie ziemlich niedrig. Keine erreicht 70 Punkte und 3 der 9 Spezialwaffen überschreiten 27 nicht.
Und obwohl dies mit Schadensfähigkeit belohnt wird, können sie auch nicht genug Munition tragen, um ein langes Engagement aufrechtzuerhalten, außer dem Gatling Es trägt bis zu 1200 Kugeln und ist somit eine Waffe, die mit größter Sorgfalt eingesetzt werden muss.
Laden Sie die Geschwindigkeit von Spezialwaffen nach
Im Allgemeinen haben sie eine anständige Nachladegeschwindigkeit, da die meisten schwere Waffen sind und es schwieriger ist, die Patrone zu wechseln. Der mit den meisten Punkten ist der MGL140und am langsamsten nachzuladen ist die Plasmawaffe. Sie haben einen höheren Durchschnitt als Schrotflinten, aber einen niedrigeren als Pistolen.
Zubehör für Spezialwaffen
Fast keine dieser Waffen kann mit einem ausgerüstet werden Zubehörteil, Und wofür? Sie brauchen es nicht. Sie sind katastrophal gut und benötigen keine Ausrüstung, um ihre Funktion zu erfüllen.
Obwohl diese Unmöglichkeit vielleicht auf das futuristische Design zurückzuführen ist, das einige Spezialwaffen besitzt und andere schwere Artillerie sind.
Modelle von Spezialwaffen
Sie sind so zahlreich und untereinander so unterschiedlich, dass es sehr kompliziert ist, in großen Zügen über diese Waffen zu sprechen. Ohne weiteres werden wir direkt auf den Punkt kommen und jede der speziellen Waffen, die das Spiel bietet, detailliert beschreiben.
Eispistole
Spezifischen Eigenschaften
- Verletzt: -
- Schußgeschwindigkeit: -
- Angebot: -
- Ladegeschwindigkeit: -
- Patrone: 5
- Ziel: -
- Extras: Schalldämpfer und Pistolenmündung.
Die Eispistole ist eigentlich keine Waffe, sie erzeugt einfach eine Eiswand vor Ihnen. Wenn Sie keine Eisgranate finden, ist dies eine gute Alternative.
Armbrust
Spezifischen Eigenschaften
- Schaden: 90
- Aufnahmegeschwindigkeit: 48
- Rang: 38
- Ladegeschwindigkeit: 41
- Patrone: 1
- Ziel: 90
- Extras: keine.
- Waffenverfügbarkeit: in plündern.
- Optimale Kampfentfernung: mittel und kurz.
Früher haben wir gesagt, dass die Armbrust den Besten ebenbürtig ist freie FeuerwaffenDies ist der Tatsache zu verdanken, dass die von ihm geworfenen Pfeile alle Arten von Westen oder Helmen durchdringen und einen Blutungseffekt hervorrufen, der die Lebenspunkte Ihres Opfers für einige Sekunden zerstört.
Das Schlimme ist, dass wir immer nur einen Schuss haben, also müssen wir ihn mit äußerster Sorgfalt einsetzen und wenn wir sicher sind, dass wir unser Ziel treffen werden.
Vorteile:
- Feuerkraft
- Stumm
- Ziel
- Entfernt nach dem Aufprall Blut von betroffenen Feinden
- Trägt Westen und Helme
Nachteile:
- Feuerrate
- Rango
- Nachladegeschwindigkeit
- Patrone
- Pfeilmangel
Hand Kanone
Spezifischen Eigenschaften
- Schaden: 90
- Aufnahmegeschwindigkeit: 27
- Rang: 45
- Ladegeschwindigkeit: -
- Patrone: 1
- Ziel: 90
- Extras: keine.
- Waffenverfügbarkeit: in plündern.
- Optimale Kampfentfernung: mittel und kurz.
Die Handkanone ist sehr nützlich, da sie die Pistole ersetzt und viel besser ist. Tief im Inneren ist es dasselbe wie beim Granatwerfer M79 aber mit einer kleinen Größe und weniger Reichweite. Wenn Sie es schaffen, zögern Sie nicht, es zu nehmen.
Vorteile:
- Feuerkraft
- Ziel
Nachteile:
- Feuerrate
- Rango
- Nachladegeschwindigkeit
- Patrone
M79
Spezifischen Eigenschaften
- Schaden: 90
- Aufnahmegeschwindigkeit: 27
- Rang: 51
- Ladegeschwindigkeit: 62
- Patrone: 1
- Ziel: 90
- Extras: Ladegerät.
- Waffenverfügbarkeit: in Fallschirmabwurf.
- Optimale Kampfentfernung: mittel und kurz.
Der M79 ist einer der bereits genannten Kartoffelwerfer, kaum niedriger als der MGL140, aber es hat einen größeren Flächenschaden. Wir müssen jedoch berücksichtigen, dass es nur eine Kugel pro Ladegerät enthält und das einzig zutreffende Zubehör ein schnelleres Aufladen ist.
Vorteile:
- Feuerkraft
- Bereich Schadensbereich
Nachteile:
- Sehr schwer zu erreichen
- Zeit aufladen
- Patrone
MGL140
Spezifischen Eigenschaften
- Schaden: 90
- Aufnahmegeschwindigkeit: 33
- Rang: 51
- Ladegeschwindigkeit: 76
- Patrone: 5
- Ziel: 90
- Extras: keine.
- Waffenverfügbarkeit: in plündern.
- Optimale Kampfentfernung: mittel und kurz.
Der MGL140 ist ein sich wiederholender Granatwerfer mit einem Magazin für 5 Granaten. Sein Schadensbereich ist kleiner als der des M79, aber dank der Kapazität seiner Patrone kann er tödlicher werden. Nur im Modus verfügbar Explosiver Sprung.
Vorteile:
- Feuerkraft
- Patrone
- Ladegeschwindigkeit
Nachteile:
- Sehr schwer zu erreichen
- Zeit aufladen
CG15
Spezifischen Eigenschaften
- Schaden: 71
- Aufnahmegeschwindigkeit: 69
- Rang: 71
- Ladegeschwindigkeit: 62
- Patrone: 20
- Ziel: 60
- Extras: Lader und Welle.
- Waffenverfügbarkeit: in plündern.
- Optimale Kampfentfernung: mittel und lang.
Es ist eine futuristische Waffe mit zwei Arten des Schießens: normal oder präzise. Der Normalmodus ist sehr effektiv, wenn man bedenkt, dass SMG-Munition verwendet wird, d. H. Subfusil. Durch präzises Schießen, bei dem das Auge auf das Zielfernrohr gerichtet ist, kann ein Schuss mit kinetischer Energie aufgeladen werden.
Wenn es uns gelingt, den Schuss maximal zu laden, verursachen wir unglaublichen Schaden. Aufgrund dieser Qualität liegt der CG15 weit über dem Rest der Waffen. Zum Beispiel könnte ein Kopfschuss bis zu entfernen 1200 Punkte.
Vorteile:
- Feuerkraft
- Rango
- Reisepreis
- Es gibt zwei Arten von Aufnahmen, die an jede Situation angepasst werden können
Nachteile:
- Sehr schwer zu erreichen
- Nur in speziellen Modi verfügbar
Gatling
Spezifischen Eigenschaften
- Schaden: 93
- Aufnahmegeschwindigkeit: 56
- Rang: 68
- Ladegeschwindigkeit: 62
- Patrone: 1200
- Ziel: 73
- Extras: keine.
- Waffenverfügbarkeit: in plündern.
- Optimale Kampfentfernung: alle.
Ja, der Gatling hat die Kapazität dazu 1200 balas. Verrückt. Und nicht nur das, es hat auch die höchste Schadenskapazität unter Spezialwaffen. Obwohl nichts anderes auffällt, ist seine Präzision und Reichweite im Vergleich zu den anderen anständig. Es hat sehr ausgewogene Punkte.
Was es hat, ist, dass seine Verwendung ausschließlich für den Spielmodus ist Schießen und abdecken.
Vorteile:
- Feuerkraft
- Patrone
Nachteile:
- Gewicht
- Instabilität
RGS50
Spezifischen Eigenschaften
- Schaden: 90
- Aufnahmegeschwindigkeit: 27
- Rang: 100
- Ladegeschwindigkeit: 27
- Patrone: 3
- Ziel: 90
- Extras: keine.
- Waffenverfügbarkeit: in plündern.
- Optimale Kampfentfernung: alle.
Der RGS50 wurde entwickelt, um Fahrzeuge zu zerstören, sodass wir sicher sein können, dass er unglaublichen Schaden anrichtet. Nicht nur das: es hat die längste Reichweite des Spiels und fast perfekte Präzision.
Vorteile:
- Feuerkraft
- Rango
- Ziel
Nachteile:
- Patrone
- Reisepreis
- Nachladegeschwindigkeit
Plasmawaffe
Spezifischen Eigenschaften
- Verletzt: -
- Schußgeschwindigkeit: -
- Angebot: -
- Ladegeschwindigkeit: -
- Patrone: -
- Ziel: -
- Extras: schauen.
- Waffenverfügbarkeit: in plündern.
- Optimale Kampfentfernung: mittel.
Eine Waffe, die braucht keine MunitionDas Aufladen dauert jedoch einige Zeit, wenn Sie es bis zum Limit verwenden. Der Rückstoß ist gering, fügt guten Schaden zu und hat eine anständige Feuerrate. Leider gibt es keine offiziellen Daten zu dieser Waffe, aber wir können sagen, dass es eine gute Ergänzung ist.
Vorteile:
- Feuerkraft
- Rango
- Keine Kugeln benötigt
Nachteile:
- Zeit aufladen
- Sehr schwer zu bekommen