Alok estas fama DJ, preta oferti sian muzikon sur la batalkampo por akceli moralon por iu ajn de sia flanko.
Ĉi tiu fama karaktero estis integrigita en la ludo, el la reala vivo en la ĝisdatigo de la serio Rio 2019, en novembro. Nuntempe vi povas akiri ĝin en la vendejo por 599 diamantoj.
Hej antaŭ ol daŭrigi mi memorigas al vi, ke ĉi tie sube vi povas akiri Senpagaj Fajro-Kodoj!
Alok-kapablo
Lia speciala kapablo nomiĝas "Bruta Ritmo", kaj ĝi estas per vasta diferenco de la plej bonaj kapabloj disponeblaj ĝis nun. Ĉi tio kreas 5-metran aŭron, kiu pliigas movan rapidon je pliigo de 15% kaj restarigas 5 sanpunktojn dum 10 sekundoj. Ĝi estas uzata por ĉia ajn ludo, kvankam vi povas akiri pli da suko en la taĉmento.
Unu el la kialoj, kiujn Alok uzas tiel, estas ĉar lia kapablo estas plibonigita nekredeble kiam kombinite kun la "Seduktiva Movado" de Jozefo, la "Kuro" de Kelly, kun "Okula Hakisto" de Moco, kaj eĉ kun "Caza Sostenida" de Jota. "Brutal Ritmo" estas la plej vershava el ĉiuj specialaj kapabloj ĉar ĝi harmonias perfekte kun la aliaj.
Unu el la aferoj, kiuj povus esti konsiderataj malavantaĝo, estas, ke vi ne povas aktivigi pli ol unu samtempe. Tamen, se la teamo kunfandas kaj restas kune dum ĉirkaŭvojo, aktivigi unu kapablon post alia igas teamon neatingebla.
Kio malbonas, estas ke kiam vi aktivigas "Brutal Ritm", Alok restas statika en tiu momento, kaj ke la kapablo ne funkcias se vi kuŝas sur la tero; Vi ne resanigas aŭ moviĝas pli rapide, do estu tre zorgema en proksimaj gamoj.
Lerta progreso
- Nivelo 1: Kreu aŭro de 5m, kiu pliigas rapidon je 10% kaj restarigas 5PV dum 5 sekundoj.
- Nivelo 2: Kreu aŭro de 5m, kiu pliigas rapidon je 11% kaj restarigas 5PV dum 6 sekundoj.
- Nivelo 3: Kreu aŭro de 5m, kiu pliigas rapidon je 12% kaj restarigas 5PV dum 7 sekundoj.
- Nivelo 4: Kreu aŭro de 5m, kiu pliigas rapidon je 13% kaj restarigas 5PV dum 8 sekundoj.
- Nivelo 5: Kreu aŭro de 5m, kiu pliigas rapidon je 14% kaj restarigas 5PV dum 9 sekundoj.
- Nivelo 6: Kreu aŭro de 5m, kiu pliigas rapidon je 15% kaj restarigas 5PV dum 10 sekundoj.
Kiel uzi Alok?
Kiel menciite antaŭe, Alok estas por ĉio. Li estas la plej multflanka kaj kompleta rolulo. Povi resanigi, resanigi viajn aliancanojn kaj pliigi rapidecon donas al vi ne nur gravan avantaĝon, sed maljustan. Ne necesas tro multe da praktiko por bone uzi ĝin. Simple aktivigu ĝian kapablon certigi almenaŭ unu mortigu.
Se vi surprizas vin malantaŭe, vi povas uzi "Brutal Ritm" por eskapi al sekureco dum resanigo de viaj perditaj vivpunktoj. Vi ankaŭ povas starigi gloran muron, aktivigi la kapablon, resanigi vin, kaj eliri al kontraŭatako kaj rapide alproksimiĝi al via kontraŭulo por mortigi lin.
En taĉmentaj bataloj ĝi funkcias multe pli bone en la interno, se vi estas en domo, batante vian kontraŭulon, "Brutal Ritmo" helpas vin moviĝi pli rapide kun viaj aliancanoj kaj resanigi ilin ĉiujn se la alfrontiĝo komenciĝas.
Alok ankaŭ faras scivolojn, ĉu vi malproksimiĝas. Se vi kaj via teamo estas rajdi, vi povas aktivigi la kapablon de ĉi tiu DJ se ili rebatas. Ĉi-kaze, via teamo estas la plej profita, ĉar estas plej bone, ke vi restu kaŝita, por ke vi ne mortpafita dum viaj samteamanoj reakiru vivpunktojn kaj faru la mortigu.
Alokaj Kombiloj
Ĝia kapablo preskaŭ perfektas, ĉar ĝi ne perdas sian utilecon kiam ĝi estas kombinita kun nekongruaj kapabloj kiel ekzemple "Muay Thai" de Kla aŭ "Fugacity" de Misha. Kaj dum kelkaj el la plej taŭgaj nomiĝis antaŭe, estas multaj komboj, kiuj funkcias bone por ĉi tiu karaktero.
- "Bushido", "Aŭdaca Pafisto" kaj "Daŭriga Ĉasado": Estas tiuj, kiuj uzas ĉi tiun kombilon kiel ekvilibran opcion inter longaj kaj mezlongaj alfrontoj, sed ĝi nur utiligas "Brutal Ritmo" je meza distanco, kaj nur post mortigado de la rivalo, ĉar ni volas fari pli da damaĝo kun "Bushido", kiu praktike neebla je longa distanco.
- "Daŭrigita Ĉasado", "Riparoteamo" kaj "Sedua Movado": Ĉi tio tute ne estas malbona kombo, kun la kapablo de Jota reakiri vivon se vi uzas SMG aŭ ĉaspafiloj, kaj ĉe proksima gamo, Joseph estas sufiĉe utila, precipe se ni aktivigas "Brutal Ritm". La kapablo de Shani donas al ni pli da fortikeco per riparo kaj plibonigo de la veŝto; se ni aldonas al tio la resaniĝon de vivo post ĉiu mortigu ke ni faras, Alok fariĝas tre malfacila tanko malsupreniri.
- "Okulo de Hakisto", "Trafikisto" kaj "Seduza Movado": Se vi ne komfortas kun ĉaspafiloj kaj vi ŝatas havi pli da subtenaj paperoj, ĉi tiu kombo estas por vi. La kapablo de Paloma permesas al ni havi ĝis 180 AR-kugloj sen okupi spacon en la tornistro, kio estas sendube tre utila marki kontraŭulojn per "Okulo de Hakisto" kaj malkaŝi iliajn lokojn al nia teamo.
- "Daŭrigita Ĉasado", "Ekstreme Aga" kaj "Vetkuro": La ĉaspafila kombo. Ideala por la plej agresemaj ludantoj. Multaj rapideco kaj PV-restarigo kun ĉiu mortigu ke ni faras. Simpla sed efika.
- Aliaj variantoj: Kombo # 4 povas esti anstataŭigita "Daŭrigita Ĉasado" per la kapablo de Jozefo, "Seduka Movado" aŭ "Vetkuro" per "Bushido", por maksimumigi damaĝon. Ne 2 povas esti uzata sen "Seduka Movado" kaj aldoni "Specialtrupo pri Kirasoj" daŭri pli longe, aŭ "Ekstreme Agila" por pliigi rapidon ne nur kiam ni estas atakitaj.
Vidindaĵoj
- Alok estis aldonita al la ludo por memorfesti la finalon de la Monda Pokalo de 2019 en Brazilo, la devenlando de la artisto, kiu aperus ĉe la evento.
- La frazoj Alok-eldiroj estas parolataj en la portugala kaj signifas:
- Chegou to ora lasu iri: Venis la tempo, ni liberigu la sonon.
- Mi sentas energion: Sentanta energion.
- Agora a estrela vai paste: Nun la stelo tuj kaptos vin.
- É ora du spektaklo: Estas tempo por la spektaklo.
- Se vi rigardas, kie estas viaj armiloj, vi povas vidi la kvanton da tempo, kiam "Brutala Ritmo" restis aktiva.
Malgraŭ la malgrandaj malavantaĝoj de lia kapablo, Alok estas bonega karaktero kaj por defendo kaj atako, por grupbataloj kaj solooj. Ne pro nenio, ke li gajnis la famon de la plej bona karaktero de la ludo ekde sia apero.