Jota estas eminentulo inter la homoj, kiuj praktikas parkour kaj la duobla riska profesio. Li ankaŭ pruvis esti homo, kiu tute pretas fari ion ajn por aliaj, eĉ riskante sian vivon, se la situacio tion postulas.
Alia trajto, kiu karakterizas lin, estas lia persistemo. Estas nenio por klini ĝin. Vi ĉiam estos preta fari vian plej bonan kaj transsalti iun ajn obstaklon venantan vian vojon.
Ĉi tiu agresema karaktero estis aldonita al Free Fire en la ĝisdatigo de marto 2020. Ĝi povas esti akirita en la vendejo por 499 diamantoj.
Hej antaŭ ol daŭrigi mi memorigas al vi, ke ĉi tie sube vi povas akiri Senpagaj Fajro-Kodoj!
Jota kapablo Senpaga Fajro
Daŭrigita Ĉasado estas la perfekta kapablo por proksimaj gamoj. Per ĝi vi reakiros vivpunktojn ĉiufoje kiam vi forigos malamikon per SMG aŭ ĉaspafiloj. Ĝi estas lerteco tre estimata de novuloj kaj veteranaj ludantoj.
Reakiri vivon post ĉ mortigu Ĝi estas bonega rimedo ĉar ni povas ŝpari kitojn kaj ni povas havi multe pli da tempo sur la batalkampo.
Kaj en Solo kaj en taĉmentaj bataloj, Jota elstaras pro sia versatileco, nenio malhelpas lin plenumi ofensivajn kaj subtenajn rolojn. Ĝi kongruas kun la kapabloj de preskaŭ ĉiuj Free Fire-karakteroj kaj ĉi tio estas unu el ĝiaj plej grandaj avantaĝoj.
Kompreneble, lia plej granda potencialo estas en la ofenda rolo. Kapablecoj kiel "Bushido" de Hayato aŭ "Ekstreme Aga" de Caroline estas ŝatataj kombini kun "Daŭrigita Ĉaso", ĉar ili permesas al li fari pli da damaĝo kaj iri pli rapide por detrui la malamikon kaj reakiri vivpunktojn.
Ĉi tiu lerteco, kvankam simpla, estas tre utila sur la batalkampo. La 40 PV, kiujn li donas al ni en sia plej alta nivelo post ĉ mortiguIli estas tre rimarkindaj dum la tuta ludo, precipe la unuaj minutoj, kiam ni povas trovi malamikojn ĉie.
Lerta progreso de Jota Free Fire
- Nivelo 1: Uzante SMG aŭ ĉaspafilon por forigi malamikojn restarigos 25 HP. 5 dua Cooldown.
- Nivelo 2: Uzante SMG aŭ ĉaspafilon por forigi malamikojn restarigos 28 HP. 5 dua Cooldown.
- Nivelo 3: Uzante SMG aŭ ĉaspafilon por forigi malamikojn restarigos 31 HP. 5 dua Cooldown.
- Nivelo 4: Uzante SMG aŭ ĉaspafilon por forigi malamikojn restarigos 34 HP. 5 dua Cooldown.
- Nivelo 5: Uzante SMG aŭ ĉaspafilon por forigi malamikojn restarigos 37 HP. 5 dua Cooldown.
- Nivelo 6: Uzante SMG aŭ ĉaspafilon por forigi malamikojn restarigos 40 HP. 5 dua Cooldown.
Kiel uzi Jota ĉe Libera Fajro
Uzi Jota estas ege simpla. Sufiĉas akiri ĉaspafilon dum la unua minuto de la ludo por utiligi ĉi tiun rolulon. Kompreneble, la plej bona afero por li estas batal-proksima batalo, tiel retrovante vivon post ĉiu alfrontiĝo, en kiu ni venkas.
En la unuopaj bataloj ĝi estas, kie oni povas ĉerpi pli da suko de "Daŭrigita Ĉasado". Ni povas laŭvorte ĉasi rivalojn sen zorgi tro multe pri la vivo, kiun ni havos post fari ĉ mortigu. Ni povas iri de unu malamiko al alia sen ĉesi uzi unuahelpan ilaron.
Kompreneble, nenio el ĉi tio signifas, ke por taĉmentaj bataloj ĝi estas trenado, kontraŭe; Ĝia kapablo regajni vivon permesas al ni resti pli longe sur la batalkampo kaj helpi niajn kunulojn dum la atako, aŭ resanigi ilin kiam ili estas sur la tero.
Ambaŭ kategorioj ni povas premi niajn malamikojn kvazaŭ ni estus predanto post ilia predo.
Jota Skajpo Kombinoj Senpaga Fajro
Kvankam la kapabloj de Hayato kaj Caroline estas la plej kongruaj kun la kapablo de Jota, tio ne signifas, ke ili estas la solaj, kiujn ni povas uzi por utiligi "Daŭrigitan Ĉasadon". Kiel dirite antaŭe, Jota estas bona karaktero por plenumi ekstreme ofendajn rolojn, pli konservativan rolon, kaj subtenajn rolojn por helpi la tutan taĉmenton.
- "Bushido", "Ekstreme Aga" kaj "Vetkuro": Baza kombo, desegnita por kuri tra la insulo ekstermante malamikojn sen ripozo. Pli da rapideco, pli da potenco, kaj pli da vivpunktoj. Ĝi povas esti konsiderata antaŭvidebla kombinaĵo, sed tio ne influas ĝian efikecon. Neniu pretas renkonti tian rapidan kaj potencan rivalon.
- "Mafia Spirito", "Resaniga Kanto" kaj "Seduza Movado": Kun ĉi tiu kombinaĵo ni iom pli orientiĝas al postvivado. Ĉar ni havos pli da VP-oj dank 'al la kapablo de Antonio, estos multe pli malfacile por ni esti mortigitaj; kun la kapablo de Jozefo ni povas eskapi se ni rusa por pli bone poziciigi nin antaŭ nia malamiko kaj surprizi lin fari lin mortigu. Tiu en Kapella permesas al ni reakiri 10% pli da sanpunktoj kun la kapablo kaj 20% kun medicinaj kabinetoj, do ni povus preskaŭ tutan vivon resaniĝi post eskapi el la rapidante kaj mortigu nian malamikon.
- "Kariero", "Ekstreme Aga" kaj "Okulo de Hakisto": Ĝi estas alternativo al la unua kombo. Ni ne faros tiom da damaĝo, sed danke al la kapablo de Moco ni povas spuri malamikon, kiun ni pafas de malproksime, por ke ĝi ne eskapu nin. Rapideco celas proksimiĝi al nia malamiko antaŭ ol "Hakisto de Hakisto" perdas efikon kaj ni perdas ĝin. Krome, ĝi estas uzata por taĉmentaj bataloj.
- "Kirasa specialisto", "Repara teamo," Mafia Spirito ": Ĉi tio estas alia supervivo-orientita kombinaĵo. Kun la kapablo de Andrew ni rezistos multe pli kaj danke al Shani, la veŝto povos niveligi ĉiun morton, kiun ni faras, krom levi la PV kun "Daŭrigita Ĉaso". "Mafia Spirito" kompreneble devas havi pli multajn vivpunktojn kaj ne mortigi nin tiel rapide.
- Aliaj variantoj: En kombo n-ro 2 ni povas anstataŭi "Seduktan Movadon" per "Kariero" aŭ "Ekstreme Aga" se ni ne volas esti pli rapidaj nur por defendi nin. En 3 ni povas oferi iom la rapidecon, kiun "Ekstreme Aga" donas al ni kaj ekipi la "Aŭdacan Pafilon" de Laura por plibonigi la precizecon de longdistancaj pafoj.
Vidindaĵoj Jack en Libera Fajro
- Jota havas 23 jarojn kaj brazilan ŝtaton, sed lia naskiĝdato estas nuntempe nekonata.
- Intriga frazo akompanas Jota: «Al paco ne ekzistas topo do prédio", Kiu el lia denaska portugalo tradukiĝas al" Paco ekzistas nur ĉe la supro de la konstruaĵo ", en la hispana. Ĉi tio rilatas al liaj originoj kaj scio pri Parkour, kapablo, kiun li elstaras.
- Malgraŭ tio, ke Jota estas fakulo pri parkour, lia prezentfilmeto pri Free Fire nenion montras aŭ mencias pri ĝi.