KUKA SYNTI TULEN
KUKA SYNTI TULON?
TiedÀt jo, ettÀ pelin luoja ja perustaja Garena Se oli Forrest Xiaodong Li.
MITĂ PELIĂ UUDELLEEN PELITTĂMĂT KAIKKIEN PĂIVĂN?
Pelin luojat ovat Garena-joukkue, joka koostuu eri ammattilaisista, yrityksen sisÀllÀ on esimerkiksi:
- Pelin toiminta.
- Suunnittelu
- Arte kÀsitteellinen
- ohjelmoija
- 3D-mallitaide
- Projektin suunta
Ja muista, ettĂ€ löydĂ€t ilmaisia ââpalopalkintoja tÀÀllĂ€ alhaalla.
MITĂ TEAM-GARENAN TAVOITE on?
Kaikkien Garena-tiimin ammattilaisten tavoitteena on vapaa tuli tarjota pelaajilleen paras taistelukuninkaallinen kokemus.
Yksi tÀrkeimmistÀ kÀÀntötavoista.
MITĂ ERITYISESTI TĂTĂ TILAA?
Revolution-tila on ollut se, joka jakaa ilmaisen tulipelin ennen ja jÀlkeen, sillÀ Garena-tiimi toivoo, ettÀ sen pelaajat nÀkevÀt taistelun eri tavalla ja kohtaavat sen ilman pelkoa.
TIETOTKAT MITEN KĂYTĂVĂN KEHITTYMISMALLI SYYTYI?
TÀmÀ idea syntyi kahdesta vanhasta elokuvasta, jotka lÀhetettiin yli 10 vuotta sitten, ei ole tarkennettu, mitkÀ he olivat.
Tarina on pohjimmiltaan aikakaudesta, jolloin tekniikka on saavuttanut rajansa ja panssarit on luotu vÀhentÀmÀÀn muuta vÀestöÀ.
Vuosia myöhemmin nÀiden panssarien omistajat tulivat vapauttamaan tulta rankaisemaan pahaa ja kÀyttÀmÀÀn voimiaan oikeuden tekemiseen.
TÀmÀn tilan idea on, ettÀ pelaajat eivÀt ole piilossa ja hyökkÀÀvÀt pakotettaessaan, vaan kohtaamaan taistelun.
SieltÀ syntyi adrenaliinimittari.
MikÀ on ADRENALINE METER?
Se on erÀÀnlainen lisÀvoima, jonka pelaajat saavat, kun he tÀyttÀvÀt mittarin.
MITEN ADRENALINE LISĂĂN PELIIN?
Mittari kasvaa, kun pelaaja kohtaa muut, niin kauan kuin hÀn on edelleen tai hÀn piilottaa mittarin, pienenee ja ylimÀÀrÀiset tÀhdet katoavat.
MitÀ vÀrit tarkoittavat kohotetun kierrÀtystilan aseissa?
- Punainen haarniska: TÀmÀ vÀri on asetettu edustamaan sotaa.
- VihreÀt panssarit: Ne, jotka edustavat ruttoa.
- Mustavalkoiset vÀrit: ne edustavat kuolemaa.
- Keltainen haluaa edustaa nÀlÀnhÀtÀ.
TÀllÀ tavoin Garena-tiimi on ilmaissut parhaansa ja luonut tuhansia yksityiskohtia, koska he toivoivat, ettÀ siitÀ tulee yksi heidÀn parhaista tuotteistaan.
GARENA TEAMIN HAASTEET
Yksi ensimmÀisistÀ ja vaikeimmista haasteista on ollut jÀrjestelmÀn kehittÀminen, joka antaa pelaajille mahdollisuuden palkita heidÀn toimintansa perusteella.
TÀtÀ varten joukkue lisÀsi toimintaindikaattorin lukemattomien testien jÀlkeen.
MikÀ on toiminnan indikaattori?
Se on osoitus siitÀ, ettÀ he ovat toteuttaneet hahmojen liikkumisen mÀÀrittÀmiseksi pelin sisÀllÀ ja siten pystyvÀn paremmin hallitsemaan toimintansa sisÀllÀ.
Toinen suuri haaste on ollut kuvien korjaus, koska alussa hahmossa liikkuessaan karttaa oli liiallinen kirkkaus, joka poisti kuvan hyvÀn nÀkyvyyden ja vaikeutti oikean pelaamisen.
Erilaisten testien jÀlkeen ryhmÀ onnistui optimoimaan ongelman.
MikÀ on pelin menestys?
Kun Garena-tiimi työskentelee muutosten, pÀivitysten tai uuden luomisen parissa, he yrittÀvÀt saada inspiraatiota tosielÀmÀn tapahtumista.
MITĂ HENKILĂSTĂN INSPIRTEERI?
On monia tekijöitÀ, joita on huomioitu vapaan tulen luomisen jÀlkeen, tiimi on saanut inspiraationsa monista esineistÀ, tapahtumista ja todellisista tilanteista, kuten:
- Sotia
- Taloudelliset hierarkiat
- Perhekonfliktit
- Koneiden toiminta
TÀlle upealle vapaalle tuliryhmÀlle se on heijastus siitÀ, kuinka maailma nÀhdÀÀn tiettyjen peilien lÀpi ja he vÀlittÀvÀt tÀmÀn nÀkemyksen kaikille.
Kuinka ne suunnittelevat hahmot?
Aiheesta vastaavilla ammattilaisilla on aina parhaat taitoja tehdÀ luomuksensa nÀyttÀmÀÀn mahdollisimman yksinkertaiselta.
TÀtÀ varten he tekevÀt hienoa työtÀ hahmon mÀÀrittelemÀllÀ, jotta heidÀt voidaan nÀhdÀ paljon paremmin mobiililaitteilla.
MITĂ MATERIAALEJA HUOMAUTUKSEN KĂYTTĂĂ KOSKEVAT?
NÀmÀ materiaalit riippuvat siitÀ, mistÀ hahmoista puhumme. Ihmisille asetetaan yleensÀ arjen materiaaleja ominaisuuksiensa ja persoonallisuutensa mukaan.
- Yleiset kankaat, nahat, kuidut jne.
Moodien, kuten rennon vallankumouksen, nÀkemissÀ panssaroissa olisi esimerkiksi seuraavia materiaaleja:
- Kuluneet metallit ja kankaat
YKSITYISKOHDAT ovat tÀrkeitÀ
Jokainen yksityiskohta, joka sijoitetaan pelin lisÀksi myös hahmoihin, mietitÀÀn huolellisesti, jotta pelaajilla on realistinen kokemus.
Garena-ryhmÀ toivoo, ettÀ kÀyttÀjÀt arvostavat kutakin pukua ja eivÀt vain identifioidu hahmojen kanssa, vaan myös heidÀn takana olevien elokuvantekijöiden kanssa.
Yksi pelin konseptitaiteilijoista sanoi: "Toivomme heidÀn kÀyttÀvÀnsÀ nÀitÀ pukuja osoittaakseen intohimonsa ja vakaumuksensa."
TYĂTYKE YMPĂRISTĂ?
Todellisuudessa Garena-tiimi on työryhmĂ€, joka pohtii jatkuvasti ilmaisia ââpalo-kĂ€yttĂ€jiĂ€ tai pelaajia.
Siksi joka kerta kun uusi julkaisu lÀhestyy, he jÀrjestÀvÀt ryhmÀkeskustelufoorumit ympÀri maailmaa.
Kokouksia pidetÀÀn uusien ideoiden kerÀÀmiseksi ja palautteen antamiseksi huomioiden tili yleisön mielipiteitÀ hyvinÀ ammattilaisina, joita he ovat.
Garena-tiimi on todella hieno ryhmÀ, sillÀ se pyrkii parantamaan ilmaista tulta joka pÀivÀ antaakseen kÀyttÀjilleen tunteja onnea ja mikÀ on parempaa kuuntelemalla ja tuomalla kÀyttÀjiensÀ ideoita peliin.
He kiittÀvÀt kÀyttÀjiÀ jatkuvasti mielipiteistÀÀn, koska he uskovat työskentelevÀnsÀ yhdessÀ paremman tuotteen luomiseksi joka pÀivÀ.
MIKĂ ON VAPAAN TULON LOPPUTAVOITE?
Monet Garena-tiimin ammattilaisista ovat yhtÀ mieltÀ siitÀ, ettÀ pelin pÀÀ- ja viimeinen tavoite on, ettÀ kÀyttÀjillÀ on mitÀ uskomattomimmilla ja onnellisimmilla muistoilla Free Fire -peliÀ ajatellen.
Joten jos olet yksi free fire -pelaajista, joka osallistuu heidÀn kanssaan pelin parantamiseen tai jÀtÀt heille positiivisia kommentteja, he ovat todella tietoisia yleisöstÀÀn ja tÀmÀ motivoi heitÀ jatkamaan upeiden asioiden tekemistÀ.
Kommentit ovat kiinni.