KUKA SYNTI TULON?
Tiedät jo, että pelin luoja ja Garenan perustaja oli Forrest Xiaodong Li.
MITÄ PELIÄ UUDELLEEN PELITTÄMÄT KAIKKIEN PÄIVÄN?
Pelin luojat ovat Garena-joukkue, joka koostuu eri ammattilaisista, yrityksen sisällä on esimerkiksi:
- Pelin toiminta.
- Suunnittelu
- Arte käsitteellinen
- ohjelmoija
- 3D-mallitaide
- Projektin suunta
Ja muista, että löydät ilmaisia palopalkintoja täällä alhaalla.
MITÄ TEAM-GARENAN TAVOITE on?
Kaikkien Garena-tiimin ammattilaisten tavoitteena on vapaa tuli tarjota pelaajilleen paras taistelukuninkaallinen kokemus.
Yksi tärkeimmistä kääntötavoista.
MITÄ ERITYISESTI TÄTÄ TILAA?
Revolution-tila on ollut se, joka jakaa ilmaisen tulipelin ennen ja jälkeen, sillä Garena-tiimi toivoo, että sen pelaajat näkevät taistelun eri tavalla ja kohtaavat sen ilman pelkoa.
TIETOTKAT MITEN KÄYTÄVÄN KEHITTYMISMALLI SYYTYI?
Tämä idea syntyi kahdesta vanhasta elokuvasta, jotka lähetettiin yli 10 vuotta sitten, ei ole tarkennettu, mitkä he olivat.
Tarina on pohjimmiltaan aikakaudesta, jolloin tekniikka on saavuttanut rajansa ja panssarit on luotu vähentämään muuta väestöä.
Vuosia myöhemmin näiden panssarien omistajat tulivat vapauttamaan tulta rankaisemaan pahaa ja käyttämään voimiaan oikeuden tekemiseen.
Tämän tilan idea on, että pelaajat eivät ole piilossa ja hyökkäävät pakotettaessaan, vaan kohtaamaan taistelun.
Sieltä syntyi adrenaliinimittari.
Mikä on ADRENALINE METER?
Se on eräänlainen lisävoima, jonka pelaajat saavat, kun he täyttävät mittarin.
MITEN ADRENALINE LISÄÄN PELIIN?
Mittari kasvaa, kun pelaaja kohtaa muut, niin kauan kuin hän on edelleen tai hän piilottaa mittarin, pienenee ja ylimääräiset tähdet katoavat.
Mitä värit tarkoittavat kohotetun kierrätystilan aseissa?
- Punainen haarniska: Tämä väri on asetettu edustamaan sotaa.
- Vihreät panssarit: Ne, jotka edustavat ruttoa.
- Mustavalkoiset värit: ne edustavat kuolemaa.
- Keltainen haluaa edustaa nälänhätä.
Tällä tavoin Garena-tiimi on ilmaissut parhaansa ja luonut tuhansia yksityiskohtia, koska he toivoivat, että siitä tulee yksi heidän parhaista tuotteistaan.
GARENA TEAMIN HAASTEET
Yksi ensimmäisistä ja vaikeimmista haasteista on ollut järjestelmän kehittäminen, joka antaa pelaajille mahdollisuuden palkita heidän toimintansa perusteella.
Tätä varten joukkue lisäsi toimintaindikaattorin lukemattomien testien jälkeen.
Mikä on toiminnan indikaattori?
Se on osoitus siitä, että he ovat toteuttaneet hahmojen liikkumisen määrittämiseksi pelin sisällä ja siten pystyvän paremmin hallitsemaan toimintansa sisällä.
Toinen suuri haaste on ollut kuvien korjaus, koska alussa hahmossa liikkuessaan karttaa oli liiallinen kirkkaus, joka poisti kuvan hyvän näkyvyyden ja vaikeutti oikean pelaamisen.
Erilaisten testien jälkeen ryhmä onnistui optimoimaan ongelman.
Mikä on pelin menestys?
Kun Garena-tiimi työskentelee muutosten, päivitysten tai uuden luomisen parissa, he yrittävät saada inspiraatiota tosielämän tapahtumista.
MITÄ HENKILÖSTÖN INSPIRTEERI?
On monia tekijöitä, joita on huomioitu vapaan tulen luomisen jälkeen, tiimi on saanut inspiraationsa monista esineistä, tapahtumista ja todellisista tilanteista, kuten:
- Sotia
- Taloudelliset hierarkiat
- Perhekonfliktit
- Koneiden toiminta
Tälle upealle vapaalle tuliryhmälle se on heijastus siitä, kuinka maailma nähdään tiettyjen peilien läpi ja he välittävät tämän näkemyksen kaikille.
Kuinka ne suunnittelevat hahmot?
Aiheesta vastaavilla ammattilaisilla on aina parhaat taitoja tehdä luomuksensa näyttämään mahdollisimman yksinkertaiselta.
Tätä varten he tekevät hienoa työtä hahmon määrittelemällä, jotta heidät voidaan nähdä paljon paremmin mobiililaitteilla.
MITÄ MATERIAALEJA HUOMAUTUKSEN KÄYTTÖÄ KOSKEVAT?
Nämä materiaalit riippuvat siitä, mistä hahmoista puhumme. Ihmisille asetetaan yleensä arjen materiaaleja ominaisuuksiensa ja persoonallisuutensa mukaan.
- Yleiset kankaat, nahat, kuidut jne.
Moodien, kuten rennon vallankumouksen, näkemissä panssaroissa olisi esimerkiksi seuraavia materiaaleja:
- Kuluneet metallit ja kankaat
YKSITYISKOHDAT ovat tärkeitä
Jokainen yksityiskohta, joka sijoitetaan pelin lisäksi myös hahmoihin, mietitään huolellisesti, jotta pelaajilla on realistinen kokemus.
Garena-ryhmä toivoo, että käyttäjät arvostavat kutakin pukua ja eivät vain identifioidu hahmojen kanssa, vaan myös heidän takana olevien elokuvantekijöiden kanssa.
Yksi pelin konseptitaiteilijoista sanoi: "Toivomme heidän käyttävänsä näitä pukuja osoittaakseen intohimonsa ja vakaumuksensa."
TYÖTYKE YMPÄRISTÖ?
Todellisuudessa Garena-tiimi on työryhmä, joka pohtii jatkuvasti ilmaisia palo-käyttäjiä tai pelaajia.
Siksi joka kerta kun uusi julkaisu lähestyy, he järjestävät ryhmäkeskustelufoorumit ympäri maailmaa.
Kokoukset, joita he järjestävät saadakseen uusia ideoita ja antaa palautetta ottaen huomioon kansalaisten mielipiteet hyvistä ammattilaisista.
Garena-tiimi on todella hieno ryhmä, sillä se pyrkii parantamaan ilmaista tulta joka päivä antaakseen käyttäjilleen tunteja onnea ja mikä on parempaa kuuntelemalla ja tuomalla käyttäjiensä ideoita peliin.
He kiittävät käyttäjiä jatkuvasti mielipiteistään, koska he uskovat työskentelevänsä yhdessä paremman tuotteen luomiseksi joka päivä.
MIKÄ ON VAPAAN TULON LOPPUTAVOITE?
Monet Garena-tiimin ammattilaisista ovat yhtä mieltä siitä, että pelin pää- ja viimeinen tavoite on, että käyttäjillä on mitä uskomattomimmilla ja onnellisimmilla muistoilla Free Fire -peliä ajatellen.
Joten jos olet yksi free fire -pelaajista, joka osallistuu heidän kanssaan pelin parantamiseen tai jätät heille positiivisia kommentteja, he ovat todella tietoisia yleisöstään ja tämä motivoi heitä jatkamaan upeiden asioiden tekemistä.