Les armes spéciales sont toutes ces armes qui ne rentrent dans aucune autre catégorie, comme le célèbre lanceur de pommes de terre, l'arme à plasma énigmatique ou l'arbalète mortelle. Ce sont les plus d'exclusivités dans tout Free Fire et certains d'entre eux ne peuvent être trouvés que dans certains Airdrops ou dans des modes spéciaux en raison de ses grands dégâts et de sa rareté.
Armes spéciales de tir gratuit
La plupart des joueurs Feu gratuit Ils classent ces types d'armes comme les meilleurs du jeu, en raison des caractéristiques de chacun, de leur polyvalence et de leur utilité dans toutes les situations, et parce qu'ils ont des conceptions qui se distinguent beaucoup par rapport aux armes conventionnelles.
Et même si certains sont très difficiles à trouver, cela ne fait qu'augmenter la nécessité pour les joueurs de tenir l'une ou l'autre main et de faire des ravages sur le champ de bataille.
Caractéristiques générales des armes spéciales à tir libre
Les armes spéciales Free Fire sont très différentes les unes des autres, puisque chacune est conçue pour un usage spécifique. Cependant, même le joueur le plus novice peut changer le jeu en sa faveur s'il en obtient un.
Dégâts des armes spéciales
Il y a des armes dans cette catégorie qui ne visent pas à faire de dégâts, mais celles qui le font, font autant qu'un fusil de chasse ou un fusil de sniper, à la différence qu'elles peuvent être utilisées sur n'importe quelle distance, pas comme les deux autres.
L'arme spéciale qui inflige le moins de dégâts est l'arbalète, et pourtant les dégâts supplémentaires qu'elle fait, et dont nous parlerons plus tard, ne la laissent pas, par exemple, la M1887, le fusil de chasse qui cause plus de dégâts en Free Fire.
Vitesse de tir des armes spéciales
De même, la cadence de tir de ces armes varie considérablement de l'une à l'autre, mais en moyenne, elles sont assez faibles. Aucun n'atteint 70 points et 3 des 9 armes spéciales ne dépassent pas 27.
Et bien que cela soit récompensé par la capacité de dégâts, ils ne peuvent pas non plus transporter suffisamment de munitions pour soutenir un long engagement, à l'exception du Gatling Il transporte jusqu'à 1200 balles, ce qui en fait des armes qui doivent être utilisées avec beaucoup de soin.
Vitesse de rechargement des armes spéciales
En général, ils ont une vitesse de rechargement décente car la plupart sont des armes lourdes et il est plus difficile de changer la cartouche. Celui qui a le plus de points est le MGL140, et le plus lent à recharger est l'arme à plasma. Ils ont une moyenne plus élevée que les fusils de chasse, mais inférieure à pistolas.
Accessoires pour armes spéciales
Presque aucune de ces armes ne peut être équipée d'un accessoire, et pour quoi faire? Ils n'en ont pas besoin. Ils sont catastrophiquement bons et n'ont pas besoin d'équipement pour remplir leur fonction.
Bien que cette impossibilité soit peut-être due au design futuriste qui a des armes spéciales, et que d'autres sont de l'artillerie lourde.
Modèles d'armes spéciales
Ils sont si nombreux et si variés les uns que les autres, qu'il est très compliqué de parler de ces armes à grands traits, donc sans plus tarder, nous irons droit au but, et nous détaillerons chacune des armes spéciales que le jeu propose.
Pistolet à glace
Caractéristiques spécifiques
- Blesser: -
- Vitesse de tir: -
- Gamme: -
- Vitesse de charge: -
- Cartouche: 5
- Objectif: -
- Extras: silencieux et museau de pistolet.
Le pistolet à glace n'est pas vraiment une arme, il génère simplement un mur de glace devant vous. Si vous ne trouvez pas de grenade à glace, c'est une bonne alternative.
Arbalète
Caractéristiques spécifiques
- Dégâts: 90
- Vitesse de tir: 48
- Classement: 38
- Vitesse de chargement: 41
- Cartouche: 1
- Objectif: 90
- Extras: aucun.
- Disponibilité des armes: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne et courte.
Plus tôt, nous avons dit que l'arbalète est à égalité avec les meilleurs armes à feu gratuitesCela est dû au fait que les fléchettes qu'il lance parviennent à pénétrer à travers toutes sortes de gilets ou casques, et produisent également un effet de saignement qui enlève les points de vie de votre victime pendant quelques secondes.
La mauvaise chose est que nous n'aurons qu'un seul coup à la fois, nous devons donc l'utiliser avec un soin extrême et quand nous sommes sûrs que nous atteindrons notre cible.
Avantages:
- Puissance de feu
- Silencieux
- Objectif
- Élimine le sang des ennemis affectés après l'impact
- Porte des gilets et des casques
Inconvénients:
- Cadence de tir
- Rango
- La vitesse de rechargement
- cartouche
- Pénurie de flèches
Canon à main
Caractéristiques spécifiques
- Dégâts: 90
- Vitesse de tir: 27
- Classement: 45
- Vitesse de charge: -
- Cartouche: 1
- Objectif: 90
- Extras: aucun.
- Disponibilité des armes: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne et courte.
Le canon à main est très utile, car il remplace le pistolet et est beaucoup mieux. Au fond, c'est la même chose que le lance-grenades M79 mais avec une petite taille et moins de portée. Si vous parvenez à l'obtenir, n'hésitez pas à le prendre.
Avantages:
- Puissance de feu
- Objectif
Inconvénients:
- Cadence de tir
- Rango
- La vitesse de rechargement
- cartouche
M79
Caractéristiques spécifiques
- Dégâts: 90
- Vitesse de tir: 27
- Classement: 51
- Vitesse de chargement: 62
- Cartouche: 1
- Objectif: 90
- Extras: chargeur.
- Disponibilité des armes: en largage.
- Distance de combat optimale: moyenne et courte.
Le M79 est l'un des lanceurs de pommes de terre déjà nommés, à peine plus bas que le MGL140, mais il a une zone de dégâts plus large. Cependant, nous devons garder à l'esprit qu'il ne transporte qu'une seule balle par chargeur, et le seul accessoire applicable est une recharge plus rapide.
Avantages:
- Puissance de feu
- Plage de dégâts de zone
Inconvénients:
- Très difficile à réaliser
- Temps de recharge
- cartouche
MGL140
Caractéristiques spécifiques
- Dégâts: 90
- Vitesse de tir: 33
- Classement: 51
- Vitesse de chargement: 76
- Cartouche: 5
- Objectif: 90
- Extras: aucun.
- Disponibilité des armes: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne et courte.
Le MGL140 est un lance-grenades à répétition, avec un chargeur pour 5 grenades. Sa zone de dégâts est inférieure à celle du M79, mais grâce à la capacité de sa cartouche il peut devenir plus meurtrier. Uniquement disponible en mode Saut explosif.
Avantages:
- Puissance de feu
- cartouche
- Vitesse de chargement
Inconvénients:
- Très difficile à réaliser
- Temps de recharge
CG15
Caractéristiques spécifiques
- Dégâts: 71
- Vitesse de tir: 69
- Classement: 71
- Vitesse de chargement: 62
- Cartouche: 20
- Objectif: 60
- Extras: chargeur et arbre.
- Disponibilité des armes: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne et longue.
Il s'agit d'une arme futuriste avec deux types de tir: normal ou précision. Le mode normal est assez efficace, étant donné qu'il utilise des munitions SMG, c'est-à-dire sous-fusil. La prise de vue de précision, en plaçant l'œil sur la lunette, permet de charger un tir d'énergie cinétique.
Si nous parvenons à charger le tir au maximum, nous causerons des dégâts incroyables.En raison de cette qualité, le CG15 est bien au-dessus du reste des armes. Par exemple, un tir à la tête peut supprimer jusqu'à Points de 1200.
Avantages:
- Puissance de feu
- Rango
- Taux de voyage
- Il a deux types de prise de vue, adaptables à toutes les situations
Inconvénients:
- Très difficile à réaliser
- Uniquement disponible dans les modes spéciaux
Gatling
Caractéristiques spécifiques
- Dégâts: 93
- Vitesse de tir: 56
- Classement: 68
- Vitesse de chargement: 62
- Cartouche: 1200
- Objectif: 73
- Extras: aucun.
- Disponibilité des armes: en piller.
- Distance de combat optimale: tout.
Oui, le Gatling a la capacité de 1200 Balas. Une folie. Et non seulement cela, il a également la capacité de dégâts la plus élevée parmi les armes spéciales. Bien que rien d'autre ne le distingue, sa précision et sa portée sont correctes par rapport au reste. Il a des points très équilibrés.
Ce qu'il a, c'est que son utilisation est exclusivement pour le mode de jeu Shoot and Cover.
Avantages:
- Puissance de feu
- cartouche
Inconvénients:
- Poids
- Instabilité
RGS50
Caractéristiques spécifiques
- Dégâts: 90
- Vitesse de tir: 27
- Classement: 100
- Vitesse de chargement: 27
- Cartouche: 3
- Objectif: 90
- Extras: aucun.
- Disponibilité des armes: en piller.
- Distance de combat optimale: tout.
Le RGS50 est conçu pour détruire les véhicules, nous pouvons donc être sûrs qu'il fait des dégâts incroyables. Non seulement cela: il a la plus longue portée du jeu et une précision presque parfaite.
Avantages:
- Puissance de feu
- Rango
- Objectif
Inconvénients:
- cartouche
- Taux de voyage
- La vitesse de rechargement
Arme à plasma
Caractéristiques spécifiques
- Blesser: -
- Vitesse de tir: -
- Gamme: -
- Vitesse de charge: -
- Cartouche: -
- Objectif: -
- Extras: regardez.
- Disponibilité des armes: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne.
Une arme qui n'a pas besoin de munitions, mais il faut du temps pour se recharger lorsque vous l'utilisez à la limite. Le recul est faible, fait de bons dégâts et a une cadence de tir décente. Malheureusement, il n'y a pas de données officielles sur cette arme, mais nous pouvons dire que c'est un bon ajout.
Avantages:
- Puissance de feu
- Rango
- Pas besoin de balles
Inconvénients:
- Temps de recharge
- Très difficile à trouver