As armas especiais son todas aquelas armas que non entran en ningunha outra categoría, como o famoso lanzador de patacas, a enigmática arma de plasma ou a ballesta mortal. Son os máis exclusivas en todo Free Fire e algúns deles só se poden atopar en certos Airdrops ou en modos especiais polo seu gran dano e rareza.
Armas especiais de Free Fire
Máis xogadores en Lume libre Clasifican este tipo de armas como as mellores do xogo, polas características de cada unha, polo versátil e útil que se atopan en calquera situación e porque teñen deseños que destacan moito en comparación coas armas convencionais.
E aínda que algúns son moi difíciles de atopar, iso só aumenta a necesidade de que os xogadores teñan a man e causen estragos no campo de batalla.
Características xerais das armas especiais de Free Fire
As armas especiais de Free Fire son moi diferentes entre si, xa que cada unha está deseñada para un uso específico. Non obstante, ata o xogador máis novato pode cambiar o xogo ao seu favor se consegue un deles.
Dano especial das armas
Hai armas desta categoría que non teñen como obxectivo facer dano, pero as que fan, fan tanto como unha escopeta ou un rifle francotirador, coa diferenza de que se poden usar a calquera distancia, non como as outras dúas.
A arma especial que menos danos é a ballesta e, sen embargo, o dano adicional que fai e do que falaremos máis adiante non o deixa atrás, por exemplo, o M1887, a escopeta que causa máis dano en Free Fire.
Velocidade de Tiro de Armas Especiais
Así mesmo, a taxa de lume destas armas varía moito dunhas a outras, pero, de media, son bastante baixas. Ningún chega aos 70 puntos e 3 das 9 armas especiais non superan os 27.
E, aínda que isto se ve recompensado coa capacidade de dano, tampouco poden levar munición suficiente para soster un compromiso longo, excepto para o gatling Leva ata 1200 balas, converténdoas en armas que deben usarse con moito coidado.
Actualizar a velocidade de armas especiais
En xeral, teñen unha velocidade de recarga digna xa que a maioría son armas pesadas e é máis difícil cambiar o cartucho. O que máis puntos ten é MGL140, e o máis lento en recargar é a arma de plasma. Teñen unha media superior á escopeta, pero inferior á canóns.
Accesorios para Armas Especiais
Case ningunha destas armas pode estar equipada con accesorios, E para que? Non o precisan. Son catastróficamente bos e non precisan equipos para cumprir a súa función.
Aínda que esta imposibilidade débese quizais ao deseño futurista que teñen algunhas armas especiais e que outras son de artillería pesada.
Modelos de Armas Especiais
Son tantas e tan variadas entre si, que é moi complicado falar destas armas con golpes amplos, polo que sen máis cousas imos directamente ao punto e detallaremos cada unha das armas especiais que ofrece o xogo.
Pistola de xeo
Características específicas
- Durar: -
- Velocidade de disparo: -
- Rango: -
- Velocidade de carga: -
- cartucho: 5
- Obxectivo: -
- Extras: silenciador e fociño.
A Pistola de Xeo non é realmente unha arma, simplemente xera unha parede de xeo diante de ti. Se non atopas unha granada de xeo, é unha boa alternativa.
Ballesta
Características específicas
- Danos: 90
- Velocidade de disparo: 48
- Ránking: 38
- Velocidade de carga: 41
- cartucho: 1
- Obxectivo: 90
- Extras: ningún.
- Dispoñibilidade de armas: en saqueo.
- Distancia óptima de combate: media e curta.
Antes dixemos que a ballesta está á par coa mellor armas de lume libreIsto é grazas a que os dardos que lanza conseguen penetrar a través de todo tipo de chalecos ou cascos, e tamén produce un efecto de sangrado que lle quita os puntos de vida da súa vítima por uns segundos.
O malo é que só teremos un tiro á vez, polo que debemos usalo con extrema atención e cando teñamos a certeza de que alcanzaremos o noso obxectivo.
Beneficios:
- Potencia de lume
- Silencioso
- Obxectivo
- Elimina o sangue dos inimigos afectados despois do impacto
- Viste chalecos e cascos
Desvantaxes:
- Taxa de lume
- rango
- Velocidade de carga
- Cartucho
- Escaseza de frechas
Canón de man
Características específicas
- Danos: 90
- Velocidade de disparo: 27
- Ránking: 45
- Velocidade de carga: -
- cartucho: 1
- Obxectivo: 90
- Extras: ningún.
- Dispoñibilidade de armas: en saqueo.
- Distancia óptima de combate: media e curta.
O Canón de man é moi útil, xa que toma o lugar da pistola e é moito mellor. No fondo é o mesmo que o lanzador de granadas M79 pero cun tamaño reducido e menos alcance. Se consegues conseguilo, non dubide en tomalo.
Beneficios:
- Potencia de lume
- Obxectivo
Desvantaxes:
- Taxa de lume
- rango
- Velocidade de carga
- Cartucho
M79
Características específicas
- Danos: 90
- Velocidade de disparo: 27
- Ránking: 51
- Velocidade de carga: 62
- cartucho: 1
- Obxectivo: 90
- Extras: cargador.
- Dispoñibilidade de armas: en airdrop.
- Distancia óptima de combate: media e curta.
O M79 é un dos lanzadores de pataca xa nomeados, apenas inferiores aos MGL140, pero ten un dano na zona máis amplo. Non obstante, debemos ter presente que só leva unha bala por cargador e que o único accesorio aplicable é unha recarga máis rápida.
Beneficios:
- Potencia de lume
- Rango de danos na área
Desvantaxes:
- Moi difícil de conseguir
- Tempo de recarga
- Cartucho
MGL140
Características específicas
- Danos: 90
- Velocidade de disparo: 33
- Ránking: 51
- Velocidade de carga: 76
- cartucho: 5
- Obxectivo: 90
- Extras: ningún.
- Dispoñibilidade de armas: en saqueo.
- Distancia óptima de combate: media e curta.
O MGL140 é un lanzador de granadas repetitivo, cunha revista para 5 granadas. A súa área de danos é inferior á do M79, pero grazas á capacidade do seu cartucho pode chegar a ser máis letal. Só dispoñible en modo Salto explosivo.
Beneficios:
- Potencia de lume
- Cartucho
- Velocidade de carga
Desvantaxes:
- Moi difícil de conseguir
- Tempo de recarga
CG15
Características específicas
- Danos: 71
- Velocidade de disparo: 69
- Ránking: 71
- Velocidade de carga: 62
- cartucho: 20
- Obxectivo: 60
- Extras: cargadora e eixo.
- Dispoñibilidade de armas: en saqueo.
- Distancia óptima de combate: media e longa.
É unha arma futurista con dous tipos de tiro: normal ou de precisión. O modo normal é bastante eficaz, tendo en conta que usa munición SMG, é dicir, submaquina. O disparo con precisión, colocando o ollo no alcance, permite cargar un disparo de enerxía cinética.
Se conseguimos cargar o disparo ao máximo, causaremos danos incribles. Debido a esta calidade, o CG15 está moi por encima do resto de armas. Por exemplo, un disparo de cabeza pode eliminar ata puntos 1200.
Beneficios:
- Potencia de lume
- rango
- Velocidade de disparo
- Conta con dous tipos de rodaxe, adaptables a calquera situación
Desvantaxes:
- Moi difícil de conseguir
- Só dispoñible en modos especiais
gatling
Características específicas
- Danos: 93
- Velocidade de disparo: 56
- Ránking: 68
- Velocidade de carga: 62
- cartucho: 1200
- Obxectivo: 73
- Extras: ningún.
- Dispoñibilidade de armas: en saqueo.
- Distancia óptima de combate: todas.
Si, o Gatling ten capacidade para 1200 viñetas. Tolo. E non só iso, tamén ten a maior capacidade de dano entre as armas especiais. Aínda que nada máis destaca por iso, a súa precisión e rango son decentes en comparación co resto. Ten puntos moi equilibrados.
O que ten é que o seu uso é exclusivamente para o modo de xogo Disparar e cubrir.
Beneficios:
- Potencia de lume
- Cartucho
Desvantaxes:
- peso
- Inestabilidade
RGS50
Características específicas
- Danos: 90
- Velocidade de disparo: 27
- Ránking: 100
- Velocidade de carga: 27
- cartucho: 3
- Obxectivo: 90
- Extras: ningún.
- Dispoñibilidade de armas: en saqueo.
- Distancia óptima de combate: todas.
O RGS50 está deseñado para destruír vehículos, polo que podemos estar seguros de que danos incribles. Non só iso: ten o maior alcance do xogo e unha precisión case perfecta.
Beneficios:
- Potencia de lume
- rango
- Obxectivo
Desvantaxes:
- Cartucho
- Velocidade de disparo
- Velocidade de carga
pistola de plasma
Características específicas
- Durar: -
- Velocidade de disparo: -
- Rango: -
- Velocidade de carga: -
- Cartucho: -
- Obxectivo: -
- Extras: aspecto.
- Dispoñibilidade de armas: en saqueo.
- Distancia óptima de combate: media.
Unha arma que non precisa munición, pero leva tempo para recargalo cando o usas ata o límite. O retroceso é baixo, fai mal e ten unha taxa de lume decente. Por desgraza, non hai datos oficiais sobre esta arma, pero podemos dicir que é un bo complemento.
Beneficios:
- Potencia de lume
- rango
- Non hai balas
Desvantaxes:
- Tempo de recarga
- Moi difícil de pasar