QUEN FIXO FREE FIRE?
Xa sabes que o creador do xogo e fundador de Garena foi Forrest Xiaodong Li.
PERO QUEN ESTÁ DETRÁS DA REALIZACIÓN DO XOGO CADA DÍA?
Os creadores do xogo son o equipo Garena composto por diferentes profesionais, dentro da empresa hai áreas como:
- Operación do xogo.
- Proxecto
- Arte conceptual
- Programador
- Modelo 3D
- Dirección do proxecto
E recorda que podes atopar recompensas de free fire aquí abaixo.
CAL É O OBXECTIVO DO EQUIPO GARENA?
O obxectivo de todos os profesionais do equipo Garena é o free fire para ofrecer aos seus xogadores a mellor experiencia de batalla real.
MODO DE REVOLUCIÓN UN DOS MÁIS IMPORTANTES.
QUE É ESPECIAL NESTE MODO?
O modo Revolución foi o que divide o antes e o despois do xogo de free fire, xa que o equipo de Garena espera que os seus xogadores vexan a batalla doutro xeito e afronten sen medo.
¿SABES ONDE NACEU O MODO DE REVOLUCIÓN NON RESTINADO?
Esta idea naceu de dúas películas antigas que se transmitiron hai máis de 10 anos, non se especifica cales eran.
A historia é basicamente dunha época na que a tecnoloxía chegou ao seu límite e creáronse armaduras para reducir o resto da poboación.
Anos máis tarde, os donos destas armaduras chegaron a disparar para castigar o mal e usar os seus poderes para facer xustiza.
A idea deste modo é que os xogadores en vez de esconderse e atacar cando forzados, é afrontar a batalla.
De aí naceu o medidor de adrenalina.
QUE É O MEDIDOR ADRENALINO?
É unha forma de poder extra que gañan os xogadores ao encher o contador.
COMO Aumenta a adrenalina no xogo?
Este medidor aumenta cando o xogador se enfronta a outros, sempre que está parado ou escondido, o medidor diminuirá e as estrelas adicionais desaparecerán.
QUE SIGNIFICAN AS CORES NOS ARMADORES DO MODO DE REVOLUCIÓN NON RESTADO?
- Armadura vermella: Esta cor foi colocada para representar a guerra.
- Armadura verde: As que representan a praga.
- Cores branco e negro: representarían a morte.
- O amarelo quere representar a fame.
Deste xeito, o equipo de Garena puxo o seu mellor esforzo e creou miles de detalles porque esperaban que se convertese nun dos seus mellores produtos.
DESAFIOS DO EQUIPO DE GARENA
Un dos primeiros e máis difíciles retos foi desenvolver un sistema que permita aos xogadores ser recompensados en función das súas accións.
Para iso, despois de innumerables probas, o equipo engadiu o indicador de acción.
QUE É O INDICADOR DE ACCIÓN?
É un indicador que implementaron para determinar o movemento dos personaxes dentro do xogo e así poder ter un maior control das súas accións dentro del.
Outro gran reto foi a corrección de imaxes, porque ao comezo o personaxe mentres se movía polo mapa presentaba un brillo excesivo que lle quitaba a boa visibilidade e dificultaba a reprodución correcta.
Despois de varias probas, o equipo conseguiu optimizar o problema.
CAL É O ÉXITO DO XOGO?
O equipo de Garena sempre que traballan en cambios, actualizacións ou novas creacións, tentan inspirarse en eventos da vida real.
QUE SE INSPIROU?
Son moitos os factores que se teñen en conta dende a creación do free fire, o equipo inspirouse en moitos obxectos, eventos e situacións reais como:
- As guerras
- Xerarquías económicas
- Conflictos familiares
- O funcionamento das máquinas
Para este magnífico grupo de free fire é o reflexo de como se ve o mundo a través de certos espellos e transmiten esa visión a todos.
COMO SE DESEÑAN OS PERSONAXES?
Os profesionais encargados desta materia sempre teñen as súas mellores habilidades para que as túas creacións se vexan o máis simplificadas posible.
Para iso fan un gran traballo describindo o personaxe, para que se poidan ver moito mellor nos dispositivos móbiles.
QUE MATERIAIS EMPREGAN OS PERSONAXES?
Estes materiais dependen de que personaxes estamos a falar, aos que somos humanos normalmente se lles dan materiais da vida cotiá segundo os seus atributos e personalidade.
- Tecidos comúns, coiros, fibras, etc.
En termos de modos como a revolución desenfreada, a armadura que se ve tería materiais como:
- Tecidos de metal e tecidos
DETALLES SON IMPORTANTES
Cada un dos detalles que se colocan non só no xogo senón tamén nos personaxes están pensados coidadosamente para que os xogadores teñan unha experiencia realista.
O grupo Garena espera que os usuarios aprecien cada un dos traxes e non só se identifiquen cos personaxes senón cos cineastas detrás.
Un dos artistas conceptuais do xogo dixo: "Esperamos que leves estes traxes para amosar a túa paixón e crenzas".
¿O EQUIPO TRABALLA SÓ?
En realidade, o equipo de Garena é un grupo de traballo que pensa constantemente nos usuarios ou xogadores do free fire.
Por iso, cada vez que se achega unha nova versión, celebran foros de discusión en grupo en todo o mundo.
Reunións que manteñen para reunir novas ideas e ofrecer comentarios tendo en conta as opinións do público como bos profesionais que son.
O equipo Garena é un grupo realmente estupendo, xa que busca mellorar cada día o free fire para darlle horas de felicidade aos seus usuarios e o que é mellor escoitando e introducindo no xogo as ideas dos seus usuarios.
Agradecen constantemente aos usuarios as súas opinións, xa que consideran que traballan xuntos para crear un produto mellor todos os días.
CAL É O OBXECTIVO FINAL DO FREE FIRE?
Moitos dos profesionais que forman o equipo Garena coinciden en que o obxectivo principal e final do xogo é que os usuarios teñan os recordos máis incribles e felices ao pensar no Free Fire.
Entón, se es un dos xogadores do free fire participa con eles na mellora do xogo ou deixalles comentarios positivos, preocúpase moito polo seu público e isto motívaos a seguir facendo cousas incribles.