SIAPA YANG MEMBUAT FREE FIRE?
Anda sudah tahu bahwa pembuat game dan pendiri Garena adalah Forrest Xiaodong Li.
TETAPI SIAPA DI BALIK REALISASI GAME SETIAP HARI?
Pencipta permainan adalah tim Garena yang terdiri dari para profesional yang berbeda, di dalam perusahaan terdapat area seperti:
- Operasi game.
- Disain
- Seni konseptual
- Programmer
- Seni Model 3D
- Arah proyek
Dan ingat Anda dapat menemukannya hadiah api gratis dibawah sini.
APA TUJUAN TIM GARENA?
Tujuan dari semua profesional tim Garena adalah untuk api gratis untuk memberikan pengalaman pertempuran kerajaan terbaik kepada para pemainnya.
MODE REVOLUSI SALAH SATU YANG PALING PENTING.
APA ITU KHUSUS TENTANG MODE INI?
Mode Revolution lah yang membagi sebelum dan sesudah game free fire, karena tim Garena berharap para pemainnya melihat pertempuran secara berbeda dan menghadapinya tanpa rasa takut.
APAKAH ANDA TAHU DI MANA MODE REVOLUSI YANG MENJALANKAN LAHIR?
Gagasan ini lahir dari dua film lama yang disiarkan lebih dari 10 tahun yang lalu, tidak ditentukan yang mana.
Kisah ini pada dasarnya adalah sebuah era di mana teknologi telah mencapai batasnya dan pelindung telah dibuat untuk mengurangi populasi lainnya.
Bertahun-tahun kemudian, pemilik armor ini datang ke free fire untuk menghukum kejahatan dan menggunakan kekuatan mereka untuk melakukan keadilan.
Gagasan mode ini adalah bahwa para pemain bukannya bersembunyi dan menyerang saat dipaksa, adalah untuk menghadapi pertempuran.
Dari sana meteran adrenalin lahir.
APA ITU ADRENALINE METER?
Ini adalah bentuk kekuatan ekstra yang didapat pemain saat mereka mengisi meteran.
BAGAIMANA ADRENALINE MENINGKATKAN DI GAME?
Meter ini meningkat ketika pemain berhadapan dengan orang lain, selama dia diam atau dia menyembunyikan meter akan berkurang dan bintang tambahan menghilang.
APA ARTINYA WARNA DALAM SENJATA MODEL REVOLUSI YANG DIBANGKITKAN?
- Baju besi merah: Warna ini telah ditempatkan untuk mewakili perang.
- Baju besi hijau: Yang mewakili wabah.
- Warna hitam dan putih: mereka akan mewakili kematian.
- Kuning ingin mewakili kelaparan.
Dengan cara ini, tim Garena telah melakukan upaya terbaik mereka dan menciptakan ribuan detail karena mereka berharap itu akan menjadi salah satu produk terbaik mereka.
TANTANGAN TIM GARENA
Salah satu tantangan pertama dan paling sulit adalah mengembangkan sistem yang memungkinkan pemain dihargai berdasarkan tindakan mereka.
Untuk ini, setelah tes yang tak terhitung banyaknya, tim menambahkan indikator tindakan.
APA INDIKATOR TINDAKAN?
Ini adalah indikator yang telah mereka terapkan untuk menentukan pergerakan karakter dalam permainan dan dengan demikian dapat memiliki kontrol yang lebih besar atas tindakan mereka di dalamnya.
Tantangan besar lainnya adalah koreksi gambar, karena pada awalnya karakter ketika ia bergerak di sekitar peta memiliki kecerahan yang berlebihan sehingga menghilangkan visibilitas yang baik dan membuatnya sulit untuk bermain dengan benar.
Setelah berbagai tes, tim berhasil mengoptimalkan masalah.
APA KEBERHASILAN GAME?
Tim Garena setiap kali mereka mengerjakan perubahan, pembaruan atau kreasi baru, mereka mencoba untuk terinspirasi oleh acara nyata.
APA YANG MEREKA INSPIRASI OLEH?
Ada banyak faktor yang telah dipertimbangkan sejak pembuatan free fire, tim telah terinspirasi oleh banyak objek, peristiwa, dan situasi nyata seperti:
- Perang
- Hirarki ekonomi
- Konflik keluarga
- Pengoperasian mesin
Untuk grup api gratis yang luar biasa ini, ini adalah cerminan bagaimana dunia dilihat melalui cermin tertentu dan mereka menyampaikan visi itu kepada semua orang.
BAGAIMANA MEREKA mendesain KARAKTER?
Para profesional yang bertanggung jawab atas tema ini selalu memiliki keterampilan terbaik untuk membuat kreasi mereka terlihat sesederhana mungkin.
Untuk ini mereka melakukan pekerjaan yang hebat menguraikan karakter, ini sehingga mereka dapat dilihat lebih baik di perangkat seluler.
BAHAN APA YANG DIMAKSUDKAN DENGAN KARAKTER KARAKTER?
Bahan-bahan ini tergantung pada karakter apa yang kita bicarakan, mereka yang manusia biasanya ditempatkan dengan bahan-bahan dari kehidupan sehari-hari tergantung pada atribut dan kepribadian mereka.
- Kain umum, kulit, serat, dll.
Mengenai mode seperti revolusi merajalela, baju besi yang terlihat akan memiliki bahan seperti:
- Logam dan kain usang
RINCIAN PENTING
Setiap detail yang ditempatkan tidak hanya dalam permainan tetapi juga dalam karakter dipikirkan dengan cermat sehingga para pemain memiliki pengalaman yang realistis.
Grup Garena berharap bahwa pengguna menghargai setiap kostum dan tidak hanya mengidentifikasi dengan karakter tetapi dengan pembuat film di belakangnya.
Salah satu seniman konsep permainan berkata, "Kami berharap mereka akan mengenakan pakaian ini untuk menunjukkan hasrat dan keyakinan mereka."
APAKAH TIM INI BEKERJA SENDIRI?
Pada kenyataannya, tim Garena adalah kelompok kerja yang terus-menerus memikirkan pengguna atau pemain free fire.
Karena itu, setiap kali rilis baru mendekati mereka mengadakan forum diskusi kelompok di seluruh dunia.
Pertemuan yang mereka lakukan untuk mengumpulkan ide-ide baru dan memberi umpan balik dengan mempertimbangkan pendapat publik sebagai profesional yang baik.
Tim Garena adalah grup yang sangat hebat, karena berusaha meningkatkan free fire setiap hari untuk memberikan jam kebahagiaan kepada penggunanya dan apa yang lebih baik dengan mendengarkan dan memasukkan ide-ide penggunanya ke dalam permainan.
Mereka terus-menerus berterima kasih kepada pengguna atas pendapat mereka, karena mereka percaya bahwa mereka bekerja bersama untuk menciptakan produk yang lebih baik setiap hari.
APA TUJUAN AKHIR FREE FIRE?
Banyak profesional yang membentuk tim Garena setuju bahwa tujuan utama dan terakhir dari game ini adalah agar pengguna memiliki kenangan yang paling luar biasa dan bahagia ketika memikirkan Free Fire.
Jadi jika Anda adalah salah satu pemain free fire yang berpartisipasi dengan mereka dalam meningkatkan permainan atau meninggalkan mereka komentar positif, mereka benar-benar menyadari publik mereka dan ini memotivasi mereka untuk terus melakukan hal-hal luar biasa.