近接武器または近接攻撃 無料の火 アール 最も基本的な機器 再生するには、弾薬に依存せず、急いであなたを救うことができます。
フリーファイアの近接武器
ラス 無料の火器 直接の戦闘や 乱闘、彼らはそれほど有利ではありませんが、着陸したばかりで、銃器がなく、近くに敵がいる場合、地面に横たわっている最初の敵を使うことに不安はありません。
非武装のベストとヘルメットがなければ、敵はマチェーテやカタナの縁、フライパンの力、または野球のバットでの強力なスイングに抵抗できません。
それを得た後 killはい、銃器を入手する必要があります。 同様に、ドロップしないことをお勧めします 乱闘。 好奇心として、フライパンは優れた近接武器であるだけでなく、基本的な保護としても機能します。 誰が言うでしょう!
Free Fireで利用できるさまざまな近接武器について言及する前に、このタイプの武器を使用することの長所と短所を知るのに役立ついくつかの一般的な情報を説明する必要があります。
フリーファイアの近接武器の一般的な特徴
これらの武器の主な特徴は、それらが引き起こす可能性のあるダメージと、リロード時の攻撃速度です。 さまざまなアクセサリで影響を受ける可能性があります。
痛い 近接武器の
4つの利用可能な武器のダメージは、XNUMXつと他の間にほとんど違いはありません。 マチェーテとカタナは鋭い武器であるために少しダメージを与えますが、それも顕著な違いではありません。
の武器 乱闘 彼らは非常に緊密な対立のために作成されています。 明らかに、敵が遠くにいる場合、中距離にさえいない場合、それらは無意味です。 彼らは騒々しくせずに後ろから敵を驚かせるのに役立つかもしれませんが、彼らが私たちを発見した場合、敵は私たちが非常に困難で克服するという利点を持っているので、リスクは高すぎます。
発射速度 近接武器の
皮肉なことに、近接武器は発砲速度を持っています。 これは文字通りではありません。もちろん、「発砲速度」とは、各ヒットを配信できる速度を指し、予想よりもかなり低速です。 彼らは狙撃ライフルよりかろうじて速いです。
リロードの速さ 近接武器の
これらの武器はいかなる種類の弾薬も使用していないため、リロード速度はありません。 敵が私たちを殺すまで、パンで敵を数えきれないほど攻撃できます。
弾丸を使い果たすことは非常に困難ですが アサルトライフル または サブマシンガンの武器で他人を打つことができることは利点です 乱闘 弾薬がどれだけ残っているか心配する必要はありません。
アクセサリー 近接武器の
同様に、FreeFire近接武器にはいかなる種類の武器も装備できません。 ACCESORII 今のところ、彼らがそれらを必要としないので、マフラーは野球のバットに何をするでしょうか? またはマチェーテを見て? 意味がありません。
ガリーナはこのタイプの武器のための独占的なアクセサリーを発明して、将来私たちを驚かせるでしょう。 レンジを改善するためのより長いハンドル、またはかなりの距離でパンを投げることができるある種のランチャーのようなものですが、とにかく広く使用されていないため、そうなる可能性は低いです。
敵を撃ち落とすように設計されたゲームのナイフの目的は何ですか? なし。
近接武器のモデル フリーファイア
ゲームで使用可能なXNUMXつの武器については、すでに言及しています。 次に、それらについて詳しく説明します。
フライパン FFから
特定の特性
- ダメージ:62
- シュートスピード:35
- ランク:4
- ロード速度:0
- カートリッジ:0
- 目標:10
- エクストラ:なし。
- 武器の可用性:で 戦利品.
- 最適な戦闘距離:短い。
たぶん、この種のおかしな武器です。 射程が短くダメージ量が少ないです。 スキレットが他の近接武器を上回っている唯一の側面は、その発射速度にあります。スキレットで敵のライフポイントを下げるのは面白くないですか?
Free Fireコミュニティでは、同じチームに所属しているかどうかに関係なく、複数のプレーヤーがこの武器のみを使用してプレイするように編成し、楽しい時間を過ごし、フライパンで他のプレーヤーを叩くのを楽しんでいます。
ベイト FFから
特定の特性
- ダメージ:63
- シュートスピード:33
- ランク:5
- ロード速度:0
- カートリッジ:0
- 目標:10
- エクストラ:なし。
- 武器の可用性:で 戦利品.
- 最適な戦闘距離:短い。
バット自体はより一般的です バトルロイヤルでも ショットター 他のコンソールおよびプラットフォーム用にプログラムされています。 あなたはそれが古典的な武器であると言うことができます。 レンジとダメージポイントがフライパンよりも大きいため、選択する際に大幅に向上します。
スキレットと同様に、プレーヤー、特に youtubers彼らは、バットを通常のゲームで殺せる敵の数を数える唯一の武器として使用します。 一緒にコウモリと遊んでグループを作るグループもあります ホームラン ライバルの頭で。
なた FFから
特定の特性
- ダメージ:66
- シュートスピード:32
- ランク:4
- ロード速度:0
- カートリッジ:0
- 目標:10
- エクストラ:なし。
- 武器の可用性:で 戦利品.
- 最適な戦闘距離:短い。
これは、FreeFireのようなゲームではめったに見られない武器のXNUMXつです。 武器の刀の隣にあります 乱闘 射程はこれよりもXNUMXポイント小さく、打撃時でもより多くのダメージを与えます。 それは、ライフポイントを下げることができるだけでなく、課すことのできるライフポイントにも非常に役立つ素朴な武器です。
カタナ FFから
特定の特性
- ダメージ:66
- シュートスピード:32
- ランク:5
- ロード速度:0
- カートリッジ:0
- 目標:10
- エクストラ:なし。
- 武器の可用性:で 戦利品.
- 最適な戦闘距離:短い。
刀は、隼人が含まれていたのと同じアップデートでFreeFireに追加されました。 それは非常に要求された武器であり、ガレナがプレイヤーを喜ばせて私たちを幸せにするために追加したものでした。
マチェーテとコウモリの良い組み合わせで、ダメージと射程の両方の点で優れています。
このため、刀は記録的な速さで、フリーファイアで最高の近接武器になりました。 この刀を振るう武士のように感じたくない人はいますか?
近接武器は競争の激しいゲームではほとんど役に立ちませんが、それでもプレイヤーの愛情を獲得することを止めていません。