どちらのゲームがより良いフォーナイトまたはフリーファイアですか?
どちらのゲームも似ていますが、これらのゲームの違いが顕著であることは明らかです。 最も重要な類似点は、どちらもバトルロイヤルであることです。
すべての方法を説明する前に、以下のセクションで取得できる有用な情報を提供します。 無料の消防コード
バトルロワイヤルとは何ですか?
それらはプレイヤー間の大規模な戦闘であり、大きなマップで行われるシューティングモード(またはシューティング)を備えています。 プレイヤーは、武器や消耗品なしでゲームを開始し、ゲーム全体を通して、生き続けるために最後に残っているとわかっているものを身につけて勝利する必要があります。
ただし、演奏時の違いは目に見えます。 それぞれの長所と短所を指摘して強調します。
プラットフォーム:モバイルVS PC
FORNITEの利点の4つは、現在のすべてのプラットフォームで使用できることです。 PCではWindowsとMacの両方で再生でき、コンソールではPSXNUMXとXbox ONEで利用でき、Nintendo SWITCHでも楽しめます。 また、AndroidとIOSの両方のモバイルデバイスにも使用されています。
これにより、急速に拡張することができました。お気に入りのデバイスが何であるかに関わらず、いつでも利用できます。
欠点 そのアクセシビリティは、すべてのプラットフォームでの作業に重点を置いているため、モバイルデバイスで作業するときに、プレーヤーがパフォーマンスと快適さの明確な違いに気付く場合により多くの要件が必要になることです。
一方、FREE FIREは特にモバイルデバイス向けに作成されており、モバイルエクスペリエンスをより重視しています。 プレーヤーが少ないため、ゲームはより短く、より速くなります(それぞれ約10分)。 また、プレイするときに要求する要件が少なくなるため、より多くのユーザーがアクセスできます。
これらの利点と引き換えに、グラフィックは細部を失います。 それを除けば、モバイルデバイス専用であるため、それほど多くのユーザーには届きません。
プレイアビリティの違い
どちらも同じ方法で開始し、パラシュートで移動し、マップ上のどこに着地するかを決定しますが、XNUMXつの重要な違いがあります。
これらのゲームの主なものは、各ゲームの期間と参加者の数です。 FREE FIREは、ライバルの半分のプレーヤー、合計50人の短いゲームを維持します。ゲームは約10〜15分続きますが、EpicGamesゲームでは20分以降続きます。 これは、あなたが殺された場合、あなたが再びプレーするためにあなたがより少ない時間を待たなければならないことを意味します。
ただし、ゲーム内のゲームプレイも変更するXNUMXつの重要な違いは、FORNITEではゲームによって提供されるマテリアルを使用してあらゆる種類の構造を構築できることです。 これらを使用すると、バリケード、ブリッジ、トラップなどの戦略をリアルタイムで構築し、敵を倒して勝利を収めることができます。
キャラクター
FREE FIREでのキャラクターの選択は重要です。キャラクターには独自の能力があり、プレイするたびにレベルアップできるからです。 パーソナライズされたアイテムや服(スキン)を装備できることは別として。 それはあなたのキャラクターの選択をプレイする際の重要な決定にします。
一方、彼の対戦相手では、すべて同じ基本能力を持っているため、キャラクターの選択は関係ありません。 アスペクトは選択できますが、ゲームモードには影響しません。
武装
これらXNUMXつのゲームは、ピストル、ライフル、狙撃兵、手榴弾ランチャーなど、一人称シューティングゲームの特徴である類似の武器を共有しています。 ただし、次の点に注意してください。
FORNITEでは、損傷はカラーシステムによって制御されます。
- 共通-灰色
- 珍しい-緑
- レア-ブルー
- エピック-パープル
- レジェンダリー-オレンジ
- 神話-ゴールド
ただし、武器は「追加の」装備を許可しないため、プレイのレベルを向上させるために、最も希少な武器を入手するには警戒する必要があります。
FREE FIREでは、武器の種類ごとに独自のダメージとステータスがあり、アクセサリーやエクストラを使用してカスタマイズできます。これにより、ダメージの増加、マガジンの拡張、反動の減少などが可能になります。 あなたがより良いアクセサリーを手に入れるときはいつでも、あなたがあなたの統計を増やすためにあなたが装備したものとそれを取り替えてください。 アクセサリは次のように分類されます。
- ヒント:反動を減らし、ガス出口を分散させます。
- フロントグリップ:武器を安定させることで反動を減らします。
- マガジン:マガジンあたりの弾丸の数を増やします。
- 光学/望遠鏡サイト-焦点を上げることで、照準をより簡単にします。
- サイレンサー:発砲によるノイズを抑制し、検出を困難にします。
- バイポッド:しゃがんだり横になったりしているときに撮影すると、反動が減少し、精度が向上します。
競争
Epic Gamesの主力ゲームの競争システムは、XNUMX位の部門に分かれており、そこから始めて最大XNUMX位まで競争できます。
それらはXNUMXつのカテゴリに分類されます。
- ディビジョンXNUMX〜XNUMX-オープンリーグ
- 部門XNUMXからXNUMX-リーグオブコンテスト
- ディビジョン8-10-チャンピオンズリーグ
競争ゲームごとに「Hype」を蓄積することで、リーグを上に移動できます。
そのライバルでは、競争システムは得られたポイントを介した位置スケールに基づいています。 これらはカテゴリーです:
- ブロンズ
- 銀色
- ゴールド
- プラチナ
- ダイヤモンド
- ヘロイコ
- グランドマスター
マイクロトランザクション
両方のゲームの良いところは、無料であることです。 この場合、以下で説明するように、それぞれの内部で行うマイクロペイメントは、キャラクターやその他の要素の美学を向上させるためのものです。
独占モバイルコンテンダーには、キャラクター、ペット、限定パスの独占的な側面を比較できる内部ダイヤモンドシステムがあります。
マルチプラットフォームのライバルの側では、独自の通貨であるV-bucksがあり、スキン、ダンス、アクセサリーを購入してゲームをカスタマイズできることがわかりました。
結論
アクセス可能で焦点を絞ったゲームプレイ(モバイルのみが必要)、独自の能力を持つキャラクターを持つ可能性、および美的およびゲームプレイの両方の観点からの広範なカスタマイズ機能により、今回はFREEFIREを選択しました。
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