Ji bîr nekin ku hûn dikarin bistînin Kodên Agirê Belaş di vê beşê de ji bo Diamonds veguherînin, hûn li benda çi ne!
FREE AGIR RÊZÊN
Ew rêçek in ku hûn lîstikvanên xwe li gorî asta lîstika xwe (ELO) bidin hev. Sixeş rêze hene ku ji rêzê dûr têne veqetandin.
- Bronze
- Silver
- Oro
- platîn
- Diamante
- Heroîk
Ji bo ku hûn di pileya bilindbûnê de neçar in ku hûn bi navên jêrîn re derbas bikin, ji I heta V. Hemî bikarhêneran bi 1000 PR li Bronze I dest pê dikin, û hêdî bi hêdî diçin Heroîk.
P PONGAVN NAVNET FOR BELA
Rêzên yekem, digel ku hindiktirîn be, pêdivî ye ku hejmareke kêm xalên û hewldana derbasbûnê be. Hûn her gav bi 1000 xalên dest pê dikin û hûn hewce ne ku 1300 bigihîjin ku zîv bigihîje. 300 zêde bikin û hûn ê di Zêr de bimînin!
Li jêr, em ELOS-a herî bilind û niqteyên ku ji wan re pêş de hewce ne, vedibêjin.
- Zêr I: 1600 heya 1725
- Zêrê II: 1725 heya 1850
- Zêrê III: 1850 heya 1975
- Zêrê IV: 1975 heya 2100
- Platinum I: 2100 heya 2225
- Platinum II: 2225 heya 2350
- Platinum III: 2350 heya 2475
- Platinum IV: 2475 heya 2600
- Diamond I: 2600 heya 2750
- Diamond II: 2750 ber 2900
- Diamond III: 2900 heya 3050
- Diamond IV: 3050 ber 3200
- Qehremanî: 3200 û pêve
HI DIKARIYANN SERBEST (PR)
Kengê ku hûn lîstin hûn ê PR-ê bi dest bixin an jî winda bikin, ev awayên ku hûn wan bi dest bixin hene:
- Di 25 lîstikvanên herî pêş de (25 Top)
- Dijminan hilweşînin (Kuştin)
- Dibe ku zirarê bibîne
- Hevalên xweyê koma xwe vejînin
- Mîsyonên rojane bicîh bînin
Hey berî domandinê ez ji te re bîra we dikim ku li jêrê hûn dikarin bistînin Kodên Agirê Belaş!
Têwirdariyên ji bo BELA Di Diamonê an Rêjeya Bilind de
Dema ku awayê herî hêsan a ku rabe lîstik e ku meriv xwe bigihîne pratîkê, dibe ku ew be ku li hin deran hûn bixeniqin. Yekem tiştê ku divê hûn zanibin ev e ku hûn ê neçar bibin ku şêwaza lîstika xwe biguhezînin, ew ê girîngtir be ku hûn lê zêde bikin xalên ji bidestxistina lîstikan an pêkanîna kuştiyan.
Tîp 1: Pûan winda nekin
Ew bêaqil dixuye ku dibe ku ev tipa yekem be, di heman demê de ew yek ji girîngtirîn. Weqfa ku we bilindtir be, ew ê hêsantir be ku hebên winda bikin. Pergal dê ji we bipirse ku ji bo pêkanîna vê yekê di nav yekem de ne. Ger hûn di lîstikê de gava yekem di lîstika Zêrîn de yan jî bilindtir de werin kuştin, hûn ê du caran bi qasî serketiyên ku winda bikin hûn ê winda bikin. Ji ber vê yekê, heke pirsgirêkên pêwendiya we hebin, an jî hûn hest dikin ku hûn roketek xirab heye, ji lîstikê dûr bikin.
Tip 2: Herêmên HOT-ê li ser nexşeyê dûr bikin.
Wekî ku me berê jî behsa girîngtirîn tiştê bidestxistina qezencê kirina xalên bidestxistin e, ev ji bidestgirtinê hê girîngtir e. Ji ber heman sedemî gava ku hûn dest pê bikin, deverên germ ên nexşeyê dûr bikin, bi vî rengî hûn ê pêşî li kuştin werin girtin, û li pey xeta şîreta berê bin, ew ê ji we bêtir tiştan bavêje ku hûn bi Booyah re bibin!
Tip 3: Kuştin
"Neçin ji bo kuştinê" bêjeyek hevpar e ku em dibihîzin dema ku ew ji me re şîret dikin ka meriv çawa lîstika xwe baştir dike. Whyima wiha ye? Welê, rêşkirina lîstokekê (zordestkirina dijmin hewl dide ku bikujan bi dest bixe) tenê dê te pêşiya we bikuje. Actionalakiya wê ya berevajî, dorpêçkirin (veşartin li benda şansek ji bo kuştinê) ne jî nayê pêşniyar kirin. Dema ku ew di hin ELOS de ji we re dibe alîkar, ew ji we re amade nake ku şer şer bikin, û dorpêşkirina pêdivî ye ku hûn hewce ne ku master bikin.
Ya sereke ev e ku meriv stratejiyê bikar bîne û biryar bide ku kengê dijmin bikuje û kengê xwe veşêre da ku pêşde here.
Tip 4: Drops
Ji wan ditirsin! Ji bîr mekin ku peywira we ye ku hûn di nav de yekem bin da ku hûn qezenc bikin. Ku derê dicivin, nîgarek germ li ser nexşeyê tête çêkirin, ku 20 lîstikvan bala xwe dikişîne. Di wê rewşê de ew hêsantir e ku hûn bikujin. Biceribînin ku ew nizanin ku ji bo her dravê dê pevçûn hebin û, ji ber vê yekê, dijberên kêmtir.
Tîp 5: Wesayît
Heya ku ew çareya weya paşîn nebe, ew tiştek e ku hûn neçar in jê dûr bikevin. Ew bilind in û ji dûr ve têne dîtin, hûn ê bibin navenda baldariyê.
Tip 6: Tîm û girêdan
Heke lîstik hêdî e, an jî têkiliyek we xirab tune, hewl bidin ku ji PC-ya xwe re bi şîrekek bikirtînin. Heke hûn li ser mobîl baş dernekevin hûn ê bi nezikî bilîzin çi qas hûn baş bibin jî hûn ê dileyzin.
Tîp 7: Deng
Kincên helmetên qenc, gelo hûn li ser mobîl an pc lîstin, dê gelek ji we re bibin alîkar. Hûn ê bikaribin derdora xwe bibihîzin, û ew ê bihêle ku hûn du tiştên girîng zanibin:
- Ger hûn werin berz kirin an kuştin
- Noiseiqas dengê we didin
Tîp 8: Lînkirin
Bi çekên çêtir û paşpirtikek çêtir dibe, hûn çavkaniyên ku ji we re destûr didin ku hûn şansek çêtir a serketinê heye. Hûn ne hewce ne ku biçin avêtin, lê hûn hewce ne ku hişyar bin. Bînin bîra xwe ku heke we hebe, dijmin çêdike.
BELA SERASON
Demsal du mehan dom dikin. Piştî vê yekê, PR wiha bandor dibin:
- Bronze I ji Bronze I kêm dibe
- Zîv ji Bronze II kêm dike
- Zêr bi Silver I kêm dibe
- Platinum heya Zîv III radike
- Diamond heya Zêrîn I kêm dibe
- Heroîk li Gold II kêm dibe
REVARDS
Bi gihîştina rêzikên cihêreng hûn ê tenê yek carî xelat bistînin, di dawiya demsalê de hûn dikarin li gorî bilindtirîn pileya xwe bigirin.
- Tuncê I: 1000 zîv.
- Tuncê II: 1 airdrop, 1 skaner, 5 nîşan û 1000 zîv.
- Tuncê III: 1 agir, 1 nexşeya xezînê, 10 nîşan û 1000 zîv.
- Zîv I: Nîşana zîvîn, 2 kevirên hewayî, 20 nîşan û 1500 zîv.
- Zîv II: 1 airdrop, 2 nexşeyên xezînê, 30 nîşan û 1500 zîv.
- Zîv III: 1 agir. 2 skaner, 40 nîşan û 1500 zîv.
- Zêr I: Nîşana Zêr, Çakêtê Zêr, 50 nîşan û 2000 zîv.
- Zêr II: 50% XP qerta bilindkirinê, qertafa zêr, 70 nîşan û 2000 zîv.
- Zêrê III: 2 agir, 2 hewayî, 90 nîşan û 2000 zîv.
- Zêrê IV: 2 hewayên dilopan, 2 nexşeyên xezînê û 2000 zîv.
- Platinum I: Nîşana Platinum, 50% XP karta bihêzkirinê, 150 nîşan û 2500 zîv.
- Platinum II: 2 agirî, 2 fîşên zêr, 200 nîşan û 2500 zîv.
- Platinum III: 3 skaner, 2 hewayî, 250 nîşan û 2500 zîv.
- Platinum IV: 3 fîşên zêr, 3 nexşeyên xezînê, 300 nîşan û 2500 zîv.
- Diamond I: Nîşana Diamond, 50% bêtir karta zêr, 350 nîşan û 300 zîv.
- Diamond II: 3 agir, 2 qutiyên, 425 nîşan û 3000 zîv.
- Diamond III: 3 nexşeyên xezînê, 3 qutiyên, 525 nîşan û 3000 zîv.
- Diamond IV: 3 hewayên dilopan, 3 xelatên zêr, 625 nîşan û 3000 zîv.
- Qehremanî: Nîşana Qehremaniyê, Çakêtê Qehremanî, 750 nîşan, 5000 qurûş, dîwarê qehremaniyê.