Menurut kajian psikologi, mereka mendakwa Free Fire Buruk untuk kanak-kanak bawah umur. Sejauh manakah kebenaran ini? Teruskan membaca dan kami akan menerangkannya kepada anda.
BAGUSKAH MAIN FREE FIRE?
Permainan video hari ini adalah permulaan banyak kanak-kanak dan orang muda di zaman teknologi dan pendigitan.
Yang pertama diciptakan pada tahun 50-an dan sejak itu mereka berkembang menjadi alat sehari-hari. Fenomena ini telah membuktikan bahawa terdapat beberapa faktor yang berbeza yang dapat mengubah tingkah laku, kerana pembelajaran yang diperoleh pemain dalam rangsangan audiovisual yang berbeza. Faktor tingkah laku ini mempunyai ciri positif dan negatif dan bergantung pada waktu dan dedikasi yang diberikan.
Hasil kajian menunjukkan bahawa menghabiskan satu atau dua jam bermain permainan memberikan faedah akademik dan kognitif.
Menurut kajian, didapati bahawa kanak-kanak yang menghabiskan 9 jam atau lebih mengalami masalah tingkah laku, kekurangan kemahiran sosial dan gangguan tidur.
Sekiranya masa manipulasi permainan video tidak dikawal, ia akan menjadi gangguan ketagihan menurut Pertubuhan Kesihatan Sedunia. WHO menyandarkan gangguan penggunaan permainan video sebagai 6C51 dalam Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD 11).
Free Fire dihadkan umur; Dilarang untuk orang di bawah 16 tahun. Ini kerana pencipta permainan video menganggap perlu bagi penggunanya untuk membangunkan kecerdasan emosi dan abstrak yang mencukupi untuk membezakan antara kehidupan sebenar dan kehidupan maya, iaitu, telah berkembang dalam peringkat operasi formal. Fasa ini merupakan peringkat terakhir perkembangan kognitif yang dicadangkan oleh Piaget.
Ia Bagus Free Fire
Keramahan
Permainan ini mendorong interaksi sosial, baik nyata dan maya. Anda membuat rancangan dan strategi dalam masa nyata, harus bekerjasama dengan rakan sekerja untuk saling membantu mencapai kemenangan. Dengan cara ini pertalian diciptakan, dan kerana dunia maya budaya yang berbeza dan orang saling mengenali.
Kerja berpasukan
Kerja berpasukan sangat penting untuk memenangi permainan. Kebolehan, kebolehan dan kemahiran yang sesuai dari setiap ahli pasukan akan bergantung pada ini untuk mempromosikan komunikasi, komitmen dan koordinasi. Ciri-ciri ini yang tidak hanya berfungsi untuk bermain, tetapi juga untuk faktor penting seperti kehidupan bekerja.
Mengatasi kemampuan
Dalam permainan terdapat beberapa kesukaran yang mesti anda atasi untuk menjadi juara. Ini juga memberi anda kemampuan untuk meningkatkan kemahiran, selain belajar mengatasi kekecewaan kalah dalam permainan. Ia mengajar bahawa untuk menjadi juara, anda harus berlatih setiap hari dan memberikan yang terbaik, seperti dalam semua pertandingan.
Ia Jahat Free Fire
Menurut psikologi, terdapat tiga fasa ketagihan permainan video yang mengubah tingkah laku:
Komitmen
Pada tahap ini masih belum ada penglibatan emosi yang mendalam; dan pengguna hanya menyesuaikan diri dengan komitmen terhadap dunia maya.
Penyerapan
Di sini emosi pemain terjejas. Naratif atau kesan menarik perhatian pemain dengan mengubah emosi mereka secara mendalam.
Jumlah rendaman
Ungkapan ini merujuk kepada siapa yang menggunakan permainan untuk melindungi diri dari atau melarikan diri dari dunia nyata.
TAMBAHAN
Selepas tiga peringkat ini, ketagihan dibuat pada pemain, mendedikasikan sejumlah besar jam untuk permainan dan mempengaruhi tingkah lakunya. Ketagihan biasanya menyebabkan episod agresif, rangsangan visual permainan video biasanya menyebabkan tindak balas impulsif yang menyebabkan kehilangan masa.
KESIMPULAN FREE FIRE
Kesepakatan dapat dicapai bahawa setiap aspek negatif yang mungkin timbul adalah sebahagian daripada masalah keluarga, seorang remaja yang kurang mendapat perhatian ibu bapa lebih cenderung membenamkan diri dalam tabiat perjudian yang tidak sihat.
Tetapi selagi ini adalah aktiviti yang diawasi, Free Fire sebagai sumber pengajaran menjadi strategi yang sesuai yang memihak kepada pembelajaran dan pembangunan kemahiran intra dan interpersonal. Ia juga meningkatkan keupayaan untuk bertindak balas; seperti orientasi ruang dan kerja berpasukan.
BOOOAH!