Melee våpen eller nærkamp inn fri ild de er mest grunnleggende utstyr For å spille er du ikke avhengig av ammunisjon, og de kan redde deg fra et sus.
Nærkampvåpen i Free Fire
Las gratis brannvåpen for hånd til hånd kamp eller melee, de har ikke så stor fordel, men hvis vi nettopp har landet, det er ingen skytevåpen tilgjengelig, og det er en fiende i nærheten, bør vi ikke ha noen betenkeligheter med å bruke den første som vi ser liggende på bakken.
Ingen fiender uten vest og hjelm som er ubevæpnet vil være i stand til å motstå kanten av machete eller katana, stekepannens kraftige kraft eller en kraftig sving med baseballballtre.
Etter å ha fått det drepeJa, det er obligatorisk å skaffe skytevåpen. Tilsvarende anbefales det å ikke slippe melee. Som en nysgjerrighet fungerer pannen, bortsett fra å være et godt nærvåpen, også som rudimentær beskyttelse. Hvem vil si!
Før du nevner de forskjellige nærkampvåpnene som er tilgjengelige i Free Fire, er det nødvendig å forklare litt generell informasjon som vil hjelpe deg å vite fordelene og ulempene ved å bruke denne typen våpen.
Generelle kjennetegn ved nærkampvåpen i Free Fire
Hovedegenskapene til disse våpnene er skadene de kan forårsake og hastigheten du kan treffe når du laster på nytt. De kan påvirkes i forskjellige tilbehør.
Skade av nærkampvåpen
Skadene på de 4 tilgjengelige våpnene varierer nesten ikke noe mellom det ene og det andre. Macheten og katana gjør litt mer skade for å være skarpe våpen, men det er heller ikke en merkbar forskjell.
Våpnene til melee De er skapt for veldig tette kamper. Åpenbart er de verdiløse hvis fienden er langt borte, ikke engang på middels avstand. De kan tjene til å overraske motstanderen bakfra uten å lage støy, men risikoen er for høy, siden hvis de oppdager oss, vil fienden ha en fordel at vi med store vanskeligheter vil overvinne.
Fyringshastighet av nærkampvåpen
Så ironisk som det kan være, har nærkampvåpen en skytehastighet. Dette er ikke bokstavelig talt, selvfølgelig refererer "skuddhastigheten" til hastigheten vi kan treffe hvert skudd med, noe som er mye lavere enn du forventer. De er knapt raskere enn skarpskytterrifler.
Ladninghastighet av nærkampvåpen
Siden disse våpnene ikke bruker noen form for ammunisjon, har de ikke en omlastningshastighet. Vi kan treffe fiender med pannen utallige ganger, til de dreper oss.
Selv om det er veldig vanskelig for oss å gå tom for kuler angrepsgevær o los submachine gunsDet er en fordel å kunne slå andre med våpnene til melee uten å bekymre oss for hvor mye ammunisjon vi har igjen.
tilbehør av nærkampvåpen
På samme måte kan Free Fire nærkampsvåpen ikke utstyres med noen form for våpen. Accesorii så langt siden de ikke trenger dem, hva vil en lyddemper gjøre for en baseballballtre? Eller se på macheten? Har ingen mening.
Garena kan overraske oss i fremtiden ved å finne på eksklusivt tilbehør til denne typen våpen. Noe som et lengre håndtak for å forbedre rekkevidden, eller en slags bærerakett som lar oss kaste pannen en betydelig avstand, men siden de ikke brukes mye uansett, er det lite sannsynlig at de gjør det.
For hva er hensikten med en kniv i et spill designet for å skyte fiender ned? Ingen.
Modeller av nærkampvåpen av Free Fire
De fire våpnene som er tilgjengelige i spillet er allerede blitt nevnt; nå skal vi snakke om dem i detalj.
Stekepanne fra FF
Spesifikke egenskaper
- Skade: 62
- Fyringshastighet: 35
- Rang: 4
- Ladehastighet: 0
- Kassett: 0
- Mål: 10
- Ekstra: ingen.
- Våpen tilgjengelighet: i plyndre.
- Optimal kampavstand: kort.
Kanskje det morsomste våpenet i sitt slag. Den har kort rekkevidde og lav skadekapasitet. Det eneste aspektet der Skillet overgår resten av nærkampvåpnene, er i sin skuddhastighet, er det ikke morsomt å gå ned fiendens treffpunkter med en panne?
I Free Fire-fellesskapet er det vanlig å se at flere spillere, enten de er fra samme lag eller ikke, organiserer seg for å spille med kun dette våpenet for å ha det gøy og ha det gøy å slå den andre med stekepannen.
Flaggermus fra FF
Spesifikke egenskaper
- Skade: 63
- Fyringshastighet: 33
- Rang: 5
- Ladehastighet: 0
- Kassett: 0
- Mål: 10
- Ekstra: ingen.
- Våpen tilgjengelighet: i plyndre.
- Optimal kampavstand: kort.
Selve flaggermusen er mer vanlig i kamp royaleselv i skudd programmert for andre konsoller og plattformer. Du kan si det er et klassisk våpen. Den har rekkevidde og skadepunkt mer enn stekepannen, noe som gjør den betydelig bedre når du velger.
Som med skillet, blir det ofte sett at spillere, spesielt YouTubersDe bruker flaggermusen som det eneste våpenet for å telle hvor mange fiender de kan drepe i et normalt spill. Det er også grupper som kommer sammen for å bare leke med balltre og lage en hjemmeløp med leder av rivalen.
Machete fra FF
Spesifikke egenskaper
- Skade: 66
- Fyringshastighet: 32
- Rang: 4
- Ladehastighet: 0
- Kassett: 0
- Mål: 10
- Ekstra: ingen.
- Våpen tilgjengelighet: i plyndre.
- Optimal kampavstand: kort.
Dette er nok et av de våpnene som sjelden sees i spill som Free Fire. Det er ved siden av katanaen, våpenet melee Det forårsaker mer skade, selv om rekkevidden er ett poeng mindre enn dette og på flaggermus. Det er et rustikk våpen som er ganske nyttig for mengden livspoeng det kan senke, samt å pålegge.
katana fra FF
Spesifikke egenskaper
- Skade: 66
- Fyringshastighet: 32
- Rang: 5
- Ladehastighet: 0
- Kassett: 0
- Mål: 10
- Ekstra: ingen.
- Våpen tilgjengelighet: i plyndre.
- Optimal kampavstand: kort.
Katanaen ble lagt til Free Fire i samme oppdatering som Hayato ble inkludert i. Det var et svært etterspurt våpen og et som Garena, glede spillerne, la til for å gjøre oss glade.
Det er en god blanding mellom macheten og flaggermusen, og tar det beste av både med tanke på skade og rekkevidde.
Av denne grunn har katanaen på rekordtid blitt det beste nærkampvåpenet i Free Fire. Hvem liker ikke å føle seg som en samurai som bruker dette sverdet?
Melee-våpen er til liten nytte i konkurrerende kamper, men det har ikke hindret dem i å få kjærlighet til spillerne.