ਫ੍ਰੀ ਫਾਇਰ ਤੋਂ ਸ਼ਨੀ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ
ਸ਼ਨੀ ਇਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਜਾਂ ਨਵੀਂ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੈਪ ਮੈਟਲ ਨਾਲ ਰਿਪੇਅਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਚਤੁਰਾਈ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਬਦੌਲਤ, ਉਹ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਸੰਦਾਂ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ.
ਉਹ ਏ 124 ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਦੋਸਤ ਵੀ ਹੈ. ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਸ਼ਨੀ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਚਨਾ ਲਈ ਸਮਗਰੀ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਡੰਪਸਟਰ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਇਆ, ਉਸਨੂੰ ਉਸਦੇ ਬਵਚ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬੰਧਨ ਬਣਾਇਆ ਹੈ.
ਇਹ ਅਕਤੂਬਰ 2019 ਦੇ ਮਿੱਠੇ ਜਾਂ ਟ੍ਰਿਕ ਅਪਡੇਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ .ਇਸ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ 499 ਹੀਰੇ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਹੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਮੁਫਤ ਫਾਇਰ ਕੋਡ!
ਸ਼ਨੀ ਯੋਗਤਾ
ਉਸਦੀ ਯੋਗਤਾ "ਮੁਰੰਮਤ ਟੀਮ" ਹੈ, ਉਹ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਵੀ ਏ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵੇਸਣ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨੂੰ ਮਾਰਨਅਤੇ ਜੇ ਬੁਣਾਈ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਸ਼ਨੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ. ਉਹ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਸਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਹੈ. ਇਹ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ isੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖਾਤਮੇ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ.
"ਮੁਰੰਮਤ ਕਿੱਟ" ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਇਕੋ ਇਕ ਕਾਬਲੀਅਤ ਐਂਡਰਿ's ਦੀ "ਆਰਮਰ ਮਾਹਰ" ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੇਸਟ ਨੂੰ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ 12% ਤੱਕ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਸੁਮੇਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਲੈਵਲ 1 ਦੇ ਬੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਉੱਚ ਟਿਕਾrabਪਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਨੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਬੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੇ 3 ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਸਿਰਫ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਵਚ ਨੂੰ ਸਿਹਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਪੱਧਰ 3 ਤੇ, ਇੱਕ ਬੰਨ੍ਹੇ ਦੇ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਸੁਮੇਲ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਹੀਂ.
ਇਹ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਪੱਧਰ 3 ਤਕ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਦੇ ਪੱਧਰੇ 4 'ਤੇ ਬੰਨ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਆਰਮਸ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਲਗਭਗ ਅਨੰਤ ਕਵਚ ਹੋਣਗੇ.
ਕੀ ਬੁਰਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨਿਆ ਹੋਇਆ ਬੰਨ੍ਹ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ; ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੱਧਰ 2 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ ਜਾਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ. ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁਨਰਮੰਦ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪੱਖ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ.
ਹੁਨਰ ਤਰੱਕੀ
- ਟੀਅਰ 1: ਹਰ ਕਤਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 10 ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੀ ਟਿਕਾrabਤਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ. ਵਾਧੂ ਟਿਕਾrabਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਵਲ 3 'ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗੀ.
- ਟੀਅਰ 2: ਹਰ ਕਤਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 12 ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੀ ਟਿਕਾrabਤਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ. ਵਾਧੂ ਟਿਕਾrabਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਵਲ 3 'ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗੀ.
- ਟੀਅਰ 3: ਹਰ ਕਤਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 14 ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੀ ਟਿਕਾrabਤਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ. ਵਾਧੂ ਟਿਕਾrabਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਵਲ 3 'ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗੀ.
- ਟੀਅਰ 4: ਹਰ ਕਤਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 16 ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੀ ਟਿਕਾrabਤਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ. ਵਾਧੂ ਟਿਕਾrabਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਵਲ 3 'ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗੀ.
- ਟੀਅਰ 5: ਹਰ ਕਤਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 18 ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੀ ਟਿਕਾrabਤਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ. ਵਾਧੂ ਟਿਕਾrabਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਵਲ 3 'ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗੀ.
- ਟੀਅਰ 6: ਹਰ ਕਤਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 20 ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੀ ਟਿਕਾrabਤਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰੋ. ਵਾਧੂ ਟਿਕਾrabਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਸਤਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੈਵਲ 3 'ਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੇਗੀ.
ਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧੇਰੇ ਬਚਾਅ ਪੱਖੀ ਹੈ, ਸ਼ਨੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਬੰਨ੍ਹ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੱਧਰ 3 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਸਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਾਵਧਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਟਕਰਾਅ ਦੇ ਡਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਹਾਂ.
ਸ਼ਨੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, “ਆਰਮਰ ਸਪੈਸ਼ਲਿਸਟ” ਲੈਸ ਹੋਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਬੰਨ੍ਹ ਇੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੇਠਾਂ ਨਾ ਆਵੇ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੀਏ.
ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਰੰਭ ਕਰਨਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ, ਪਹਿਲੇ ਨਾਲ "ਰਿਪੇਅਰ ਟੀਮ" ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ, ਇੱਕ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ. ਮਾਰਿਆ ਖੇਡ ਦੇ.
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸ਼ਨੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਆਮ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਆਲੋਕ ਜਾਂ ਏ 124 ਵਰਗੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਹਨਾਂ ਕੋਲ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਮੁਰੰਮਤ ਉਪਕਰਣ" ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਹੁਨਰ ਕੰਬੋਜ਼
ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਉਸਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਹੀ "ਆਰਮਰ ਮਾਹਰ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- "ਆਰਮਰ ਮਾਹਰ", "ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੁਸਤ" ਅਤੇ "ਸਥਿਰ ਸ਼ਿਕਾਰ": ਇਹ ਇਕ ਵਿਸਫੋਟਕ ਸੁਮੇਲ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਨਾ ਸਿਰਫ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਬਰਾਮਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਬਲਕਿ ਜੀਵਨ ਬਿੰਦੂ ਵੀ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਟਗਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕੈਰੋਲੀਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਸਪੀਡ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ. ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਟਕਰਾਅ ਲਈ ਵਿਚਾਰ.
- "ਅਸਲਾ ਮਾਹਰ", "ਕੈਰੀਅਰ" ਅਤੇ "ਤਸਕਰ": ਜੇ ਸ਼ਾਟਗਨ ਤੁਹਾਡੀ ਚੀਜ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੋਲੀਆਂ ਦੇ ਭੱਜਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਪਲੋਮਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ.
- "ਅਸਲਾ ਮਾਹਰ", "ਕਰੀਅਰ" ਅਤੇ "ਭੜਕਾ Movement ਅੰਦੋਲਨ": ਇਹ ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਕੰਬੋ ਹੈ; ਭੱਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਰੂਸ਼ੀਅਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਲੈਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਜੋਸਫ਼ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਬਜਾਏ "ਸਸਟੇਨਡ ਹੰਟ" ਜਾਂ "ਗਲੂਟੌਨੀ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- "ਅਸਲਾ ਮਾਹਰ", "ਮਾਫੀਆ ਆਤਮਾ" ਅਤੇ "ਗਲੂਤੌਨੀ": ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਪੱਖੀ ਕੰਬੋ ਵੀ ਜਿਹੜਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਸਟ ਏਡ ਕਿੱਟਾਂ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਐਂਟੋਨੀਓ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਵਾਧੂ ਲਾਈਫ ਪੁਆਇੰਟਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਉਤਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗਾ.
- ਹੋਰ ਰੂਪ: ਕਪੈਲਾ ਦਾ “ਹੀਲਿੰਗ ਗਾਣਾ” ਕੈਰੋਲੀਨ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਅਤੇ “ਸਸਟੇਨਡ ਹੰਟ” ਨਾਲ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗਾ ਕਰਕੇ ਕੰਬੋ # 1 ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਨੰਬਰ 4 ਲਈ ਉਹੀ ਹੈ "ਮਾਫੀਆ ਆਤਮਾ" ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ 35 ਵੀਪੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਬਾਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.
ਉਤਸੁਕਤਾ
- ਸ਼ਨੀ ਦਾ ਜਨਮ 15 ਜੂਨ 1988 ਨੂੰ ਹੋਇਆ ਸੀ
- ਜਦੋਂ ਗੈਰੇਨਾ ਦੁਆਰਾ ਇਸਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਦੂਜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਸ ਦੀ ਅੰਦਰਲੀ ਖੇਡ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਨੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਾਤਰ ਹੈ ਅਤੇ ਬਚਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਹੀ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਕਰੇ. ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਮਾਸਟਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.