ਇੱਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੁਫਤ ਫਾਇਰ ਨਾਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਬੁਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਸੱਚ ਹੈ? ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਾਂਗੇ।
ਕੀ ਫ੍ਰੀ ਫਾਇਰ ਖੇਡਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ?
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅੱਜ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ.
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 50 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਉਹ ਇਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦਾ ਸਾਧਨ ਬਣਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਹੋਏ ਹਨ. ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਕ ਹਨ ਜੋ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਡੀਓਵਿਜ਼ੁਅਲ ਉਤਸ਼ਾਹਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕਾਰਕ ਦੋਨੋ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਏ ਗਏ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਸਮਰਪਣ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਖੋਜਾਂ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ ਅਕਾਦਮਿਕ ਅਤੇ ਬੋਧਿਕ ਲਾਭ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਕਿ 9 ਘੰਟੇ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਵਾਲੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ, ਸਮਾਜਿਕ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਨੀਂਦ ਦੀਆਂ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਸਨ.
ਜੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਤਾਂ ਵਿਸ਼ਵ ਸਿਹਤ ਸੰਗਠਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਇੱਕ ਨਸ਼ਾ ਬਿਮਾਰੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਡਬਲਯੂਐਚਓ ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਰਗੀਕਰਣ ਬਿਮਾਰੀ (ਆਈਸੀਡੀ 6) ਵਿੱਚ 51C11 ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਏਨਕੋਡ ਕੀਤੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਗਾੜ ਹੈ.
ਮੁਫਤ ਅੱਗ ਉਮਰ ਪ੍ਰਤੀਬੰਧਿਤ ਹੈ; 16 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਮਨਾਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਅਮੂਰਤ ਬੁੱਧੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮਝਿਆ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਰਸਮੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣਾ। ਇਹ ਪੜਾਅ Piaget ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਬੋਧਾਤਮਕ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਆਖਰੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵਧੀਆ ਮੁਫਤ ਫਾਇਰ ਹੈ
ਸਹਿਕਾਰੀਤਾ
ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਦੋਵਾਂ, ਸਮਾਜਿਕ ਸੰਵਾਦ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿਚ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਸਾਥ ਦੇਣਾ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ
ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਟੀਮ ਵਰਕ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦੀ ਤਰਤੀਬ, ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਸੰਚਾਰ, ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨਗੇ. ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਰਗੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਰਕਾਂ ਲਈ ਵੀ.
ਕਾਬੂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ
ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੈਂਪੀਅਨ ਬਣਨ ਲਈ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਹਾਰਨ ਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਤੂ ਬਣਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿਚ.
ਇਹ ਮਾੜੀ ਫ੍ਰੀ ਫਾਇਰ ਹੈ
ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲਤ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪੜਾਅ ਹਨ ਜੋ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ:
ਵਚਨਬੱਧਤਾ
ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕੋਈ ਡੂੰਘੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੇਵਲ ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਲਡ ਪ੍ਰਤੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਸਮਾਈ
ਇੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਬਿਰਤਾਂਤ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਬਦਲ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ.
ਕੁੱਲ ਲੀਨ
ਇਹ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਜਾਂ ਬਚਣ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਨਸ਼ਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘੰਟੇ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਸ਼ਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਉਤਸ਼ਾਹ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਾਣ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਮੁਫਤ ਅੱਗ ਦਾ ਸਿੱਟਾ
ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤੀ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਇਕ ਅੱਲੜਬਾਜ਼ੀ ਜਿਸ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਗੈਰ-ਸਿਹਤਮੰਦ ਜੂਆ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਦਤ ਵਿਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਰੀਖਣ ਕੀਤੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਨ ਸਰੋਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁਫਤ ਫਾਇਰ ਇੱਕ ਢੁਕਵੀਂ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਅੰਤਰ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੁਨਰਾਂ ਦੇ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਥਾਨਿਕ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਟੀਮ ਵਰਕ।
ਬੂਹਾ!