Broń specjalna to wszystkie bronie, które nie pasują do żadnej innej kategorii, takie jak słynna wyrzutnia ziemniaków, enigmatyczna broń plazmowa lub śmiertelna kusza. Czy… więcej ekskluzywnych produktów we wszystkich Free Fire a niektóre z nich można znaleźć tylko w niektórych Airdrops lub w trybach specjalnych ze względu na wielkie obrażenia i rzadkość.
Broń specjalna wolnego ognia
Większość graczy Bezpłatny ogień Klasyfikują te rodzaje broni jako najlepsze w grze, ze względu na cechy każdej z nich, ich wszechstronność i przydatność w każdej sytuacji, a także dlatego, że mają konstrukcje, które wyróżniają się w porównaniu do broni konwencjonalnej.
I choć niektórzy są bardzo trudni do zdobycia, zwiększa to tylko potrzebę trzymania dowolnej ręki przez graczy i powodowania spustoszenia na polu bitwy.
Ogólna charakterystyka broni specjalnej wolnego ognia
Bronie specjalne Free Fire bardzo różnią się od siebie, ponieważ każda z nich jest przeznaczona do określonego zastosowania. Jednak nawet najbardziej początkujący gracz może zmienić grę na swoją korzyść, jeśli zdobędzie jeden z nich.
Specjalne uszkodzenia broni
W tej kategorii znajdują się bronie, które nie mają na celu zadawania żadnych obrażeń, ale te, które zadają, robią tyle samo, co strzelba lub karabin snajperski, z tą różnicą, że można ich użyć na dowolny dystans, a nie jak pozostałe dwa.
Specjalną bronią, która zadaje najmniej obrażeń, jest kusza, a jednak dodatkowe zadawane przez nią obrażenia, o których powiemy później, nie pozostawiają po sobie, na przykład M1887, strzelba, która zadaje większe obrażenia w trybie Free Fire.
Szybkostrzelność broni specjalnej
Podobnie szybkostrzelność tej broni różni się znacznie między sobą, ale średnio są one dość niskie. Żaden nie osiąga 70 punktów, a 3 z 9 specjalnych broni nie przekracza 27.
I chociaż jest to nagradzane zdolnością do zadawania obrażeń, nie mogą one nosić wystarczającej ilości amunicji, aby utrzymać długie starcie, z wyjątkiem Gatling Nosi do 1200 pocisków, co czyni z nich broń, z której należy korzystać bardzo ostrożnie.
Przeładuj prędkość broni specjalnej
Ogólnie rzecz biorąc, mają przyzwoitą prędkość przeładowania, ponieważ większość z nich to ciężka broń i trudniej jest zmienić nabój. Ten, który ma najwięcej punktów, to MGL140, a najwolniejszym do przeładowania jest broń plazmowa. Mają wyższą średnią niż strzelby, ale niższą niż pistolety.
Akcesoria do broni specjalnej
Prawie żadna z tych broni nie może być wyposażona w accesorii, I po co? Nie potrzebują tego. Są katastrofalnie dobre i nie potrzebują sprzętu do spełnienia swojej funkcji.
Chociaż ta niemożność jest prawdopodobnie spowodowana futurystycznym designem, który ma niektóre specjalne bronie, a inne są ciężką artylerią.
Modele broni specjalnej
Jest ich tak wiele i są tak zróżnicowane, że rozmawianie o tych rodzajach broni jest bardzo skomplikowane, więc bez zbędnych ceregieli przejdziemy od razu do sedna i szczegółowo wyszczególnimy każdą specjalną broń, którą oferuje ta gra.
Ice Gun
Specyficzne cechy
- Ranny: -
- Szybkostrzelność: -
- Zasięg: -
- Szybkość ładowania: -
- Nabój: 5
- Cel: -
- Dodatki: tłumik i lufa pistoletu.
Ice Gun nie jest tak naprawdę bronią, po prostu generuje lodową ścianę przed sobą. Jeśli nie możesz znaleźć granatu lodowego, to dobra alternatywa.
Kusza
Specyficzne cechy
- Obrażenia: 90
- Szybkostrzelność: 48
- Ranga: 38
- Prędkość ładowania: 41
- Nabój: 1
- Cel: 90
- Dodatki: brak.
- Dostępność broni: w łup.
- Optymalna odległość walki: średnia i krótka.
Wcześniej mówiliśmy, że kusza jest na równi z najlepszymi darmowa broń palnaWynika to z faktu, że rzutki, które rzuca, przenikają przez wszelkiego rodzaju kamizelki lub hełmy, a także powodują efekt krwawienia, który zabiera punkty życia ofiary na kilka sekund.
Złą rzeczą jest to, że będziemy mieli tylko jeden strzał na raz, więc musimy używać go z najwyższą ostrożnością i kiedy jesteśmy pewni, że trafimy w cel.
Korzyści:
- Siła ognia
- Cichy
- Cel
- Usuwa krew od dotkniętych wrogów po uderzeniu
- Nosi kamizelki i kaski
wady:
- Szybkostrzelność
- Rango
- Prędkość przeładowania
- Nabój
- Brak strzał
Ręczna Armata
Specyficzne cechy
- Obrażenia: 90
- Szybkostrzelność: 27
- Ranga: 45
- Szybkość ładowania: -
- Nabój: 1
- Cel: 90
- Dodatki: brak.
- Dostępność broni: w łup.
- Optymalna odległość walki: średnia i krótka.
Hand Cannon jest bardzo przydatny, ponieważ zajmuje miejsce pistoletu i jest znacznie lepszy. W głębi jest to to samo, co granatnik M79 ale o małym rozmiarze i mniejszym zasięgu. Jeśli uda ci się go zdobyć, nie wahaj się go wziąć.
Korzyści:
- Siła ognia
- Cel
wady:
- Szybkostrzelność
- Rango
- Prędkość przeładowania
- Nabój
M79
Specyficzne cechy
- Obrażenia: 90
- Szybkostrzelność: 27
- Ranga: 51
- Prędkość ładowania: 62
- Nabój: 1
- Cel: 90
- Dodatki: ładowarka.
- Dostępność broni: w zrzut.
- Optymalna odległość walki: średnia i krótka.
M79 to jedna z już nazwanych wyrzutni ziemniaków, niewiele niższa niż MGL140, ale ma większe obrażenia obszarowe. Musimy jednak pamiętać, że zawiera on tylko jedną kulę na ładowarkę, a jedynym odpowiednim akcesorium jest szybsze ładowanie.
Korzyści:
- Siła ognia
- Obszar obrażeń obszarowych
wady:
- Bardzo trudne do osiągnięcia
- Czas ładowania
- Nabój
MGL140
Specyficzne cechy
- Obrażenia: 90
- Szybkostrzelność: 33
- Ranga: 51
- Prędkość ładowania: 76
- Nabój: 5
- Cel: 90
- Dodatki: brak.
- Dostępność broni: w łup.
- Optymalna odległość walki: średnia i krótka.
MGL140 to powtarzalny granatnik z magazynkiem na 5 granatów. Obszar uszkodzeń jest mniejszy niż w M79, ale dzięki pojemności naboju może stać się bardziej śmiertelny. Dostępne tylko w trybie Wybuchowy skok.
Korzyści:
- Siła ognia
- Nabój
- Szybkość ładowania
wady:
- Bardzo trudne do osiągnięcia
- Czas ładowania
CG15
Specyficzne cechy
- Obrażenia: 71
- Szybkostrzelność: 69
- Ranga: 71
- Prędkość ładowania: 62
- Nabój: 20
- Cel: 60
- Dodatki: ładowacz i wał.
- Dostępność broni: w łup.
- Optymalna odległość walki: średnia i długa.
Jest to futurystyczna broń z dwoma rodzajami strzelania: normalnym lub precyzyjnym. Tryb normalny jest dość skuteczny, biorąc pod uwagę, że używa amunicji SMG, czyli Pistolet maszynowy. Precyzyjne strzelanie, umieszczenie oka na lunecie, umożliwia naładowanie energii kinetycznej.
Jeśli uda nam się maksymalnie naładować strzał, spowodujemy niewiarygodne obrażenia. Dzięki tej jakości CG15 znacznie przewyższa resztę broni. Na przykład strzał w głowę można usunąć do Punkty 1200.
Korzyści:
- Siła ognia
- Rango
- Szybkostrzelność
- Ma dwa rodzaje strzelania, które można dostosować do każdej sytuacji
wady:
- Bardzo trudne do osiągnięcia
- Dostępne tylko w trybach specjalnych
Gatling
Specyficzne cechy
- Obrażenia: 93
- Szybkostrzelność: 56
- Ranga: 68
- Prędkość ładowania: 62
- Nabój: 1200
- Cel: 73
- Dodatki: brak.
- Dostępność broni: w łup.
- Optymalna odległość walki: wszystkie.
Tak, Gatling może 1200 pocisków. Zwariowany. I nie tylko to, ma również największą zdolność zadawania obrażeń wśród broni specjalnych. Chociaż nic innego się nim nie wyróżnia, jego precyzja i zasięg są przyzwoite w porównaniu z resztą. Ma bardzo zrównoważone punkty.
Ma to, że jego użycie jest wyłącznie do trybu gry Strzelaj i osłaniaj.
Korzyści:
- Siła ognia
- Nabój
wady:
- waga
- Niestabilność
RGS50
Specyficzne cechy
- Obrażenia: 90
- Szybkostrzelność: 27
- Ranga: 100
- Prędkość ładowania: 27
- Nabój: 3
- Cel: 90
- Dodatki: brak.
- Dostępność broni: w łup.
- Optymalna odległość walki: wszystkie.
RGS50 został zaprojektowany do niszczenia pojazdów, dzięki czemu możemy być pewni, że wyrządza niewiarygodne szkody. Nie tylko to: ma najdłuższy zasięg gry i prawie idealna precyzja.
Korzyści:
- Siła ognia
- Rango
- Cel
wady:
- Nabój
- Szybkostrzelność
- Prędkość przeładowania
Broń plazmowa
Specyficzne cechy
- Ranny: -
- Szybkostrzelność: -
- Zasięg: -
- Szybkość ładowania: -
- Nabój: -
- Cel: -
- Dodatki: wygląd.
- Dostępność broni: w łup.
- Optymalna odległość walki: średnia.
Broń, która nie potrzebuje amunicji, ale naładowanie zajmuje trochę czasu, gdy używasz go do granic możliwości. Odrzut jest mały, zadaje dobre obrażenia i ma przyzwoitą szybkostrzelność. Niestety nie ma oficjalnych danych na temat tej broni, ale możemy powiedzieć, że to dobry dodatek.
Korzyści:
- Siła ognia
- Rango
- Kule nie są potrzebne
wady:
- Czas ładowania
- Bardzo trudne do zdobycia