VEM GJORDE GRATIS ELD?
Du vet redan att skaparen av spelet och grundaren av Garena var Forrest Xiaodong Li.
MEN Vem Àr bakom realiseringen av spelet varje dag?
Skaparna av spelet Àr Garena-teamet som bestÄr av olika proffs, inom företaget finns det omrÄden som:
- Speldrift.
- Design
- Konceptuell konst
- programmerare
- 3D-modellkonst
- Projektriktning
Och kom ihÄg att du kan hitta gratis eld belöningar hÀr nere.
VAD ĂR MĂ LET MED TEAM GARENA?
MÄlet för alla Garena-teamproffs Àr att fri eld ska ge sina spelare den bÀsta kungliga stridsupplevelsen.
REVOLUTION MODE EN AV DE VIKTIGSTE.
VAD ĂR SPECIAL OM DENNA LĂGE?
RevolutionslÀget har varit det som delar upp före och efter av free fire-spelet, eftersom Garena-laget hoppas att dess spelare ser kampen annorlunda och möter den utan rÀdsla.
VET DU VAR ââFĂR ATT FĂR LĂPNING AV REVOLUTION?
Den hÀr idén föddes frÄn tvÄ gamla filmer som sÀndes för mer Àn 10 Är sedan, det anges inte vilka de var.
Historien Àr i princip frÄn en tid dÄ tekniken har nÄtt sin grÀns och rustningar har skapats för att minska resten av befolkningen.
à r senare kom Àgarna av dessa rustningar till fri eld för att straffa det onda och anvÀnda sina krafter för att göra rÀttvisa.
Tanken med detta lÀge Àr att spelarna snarare Àn att gömma sig och attackera nÀr de tvingas, ska möta striden.
DÀrifrÄn föddes adrenalinmÀtaren.
VAD ĂR ADRENALINMĂTARE?
Det Àr en form av extra kraft som spelare fÄr nÀr de fyller mÀtaren.
Hur ökar ADRENALIN I SPELET?
Denna mÀtare ökar nÀr spelaren konfronterar andra, sÄ lÀnge han Àr stilla eller döljer mÀtaren kommer att minska och de extra stjÀrnorna försvinner.
VAD BEKRĂFTAR FĂRGARNA I ARMEN AV DEN HĂJDA REVOLUTIONEN?
- Röd rustning: Denna fÀrg har placerats för att representera krig.
- Gröna rustningar: De som representerar pesten.
- Svartvita fÀrger: de skulle representera döden.
- Den gula vill representera hungersnöd.
PÄ det hÀr sÀttet har Garena-teamet gjort sin bÀsta insats och skapat tusentals detaljer eftersom de hoppades att det skulle bli en av deras bÀsta produkter.
GARENA TEAM CHALLENGES
En av de första och svÄraste utmaningarna har varit att utveckla ett system som gör att spelare kan belönas utifrÄn deras handlingar.
För detta, efter otaliga tester, lagde teamet handlingsindikatorn.
VAD ĂR Ă TGĂRDENS INDIKATOR?
Det Àr en indikator pÄ att de har implementerat för att bestÀmma karaktÀrernas rörelse i spelet och dÀrmed kunna ha större kontroll över sina handlingar inom det.
En annan stor utmaning har varit korrigering av bilder, för i början hade karaktÀren nÀr han rörde sig runt kartan en överdriven ljusstyrka som tog bort den goda synligheten hos den och gjorde det svÄrt att spela korrekt.
Efter olika test lyckades teamet optimera problemet.
VAD ĂR SPELETS FRAMGĂ NG?
Garena-teamet nÀr de arbetar med förÀndringar, uppdateringar eller nya skapelser försöker de inspireras av verkliga hÀndelser.
VAD VAR INSPIRERAD AV?
Det finns mÄnga faktorer som har beaktats sedan skapandet av fri eld, teamet har inspirerats av mÄnga föremÄl, hÀndelser och verkliga situationer som:
- Krigarna
- Ekonomiska hierarkier
- Familjekonflikter
- Drift av maskinerna
För denna magnifika frieldsgrupp Àr det reflektionen av hur vÀrlden ses genom vissa speglar och de förmedlar den visionen till alla.
HUR DESIGNAR DE KARAKTERNA?
De professionella som ansvarar för detta tema har alltid sina bÀsta fÀrdigheter för att fÄ sina skapelser att se sÄ förenklade ut som möjligt.
För detta gör de ett bra jobb som beskriver karaktÀren, detta sÄ att de kan ses mycket bÀttre pÄ mobila enheter.
VADA MATERIAL ANVĂNDER KARAKTERSRĂDEN?
Dessa material beror pÄ vilka karaktÀrer vi pratar om, de som Àr mÀnskliga ges vanligtvis material frÄn vardagen beroende pÄ deras egenskaper och personlighet.
- Vanliga tyger, lÀder, fibrer etc.
BetrÀffande lÀgen som tillfÀllig revolution, skulle rustningen som ses ha material sÄsom:
- Slitna metall och tyger
DETALJER ĂR VIKTIGA
Var och en av detaljerna som placeras inte bara i spelet utan ocksÄ i karaktÀrerna Àr noggrant genomtÀnkta sÄ att spelarna fÄr en realistisk upplevelse.
Garena-gruppen hoppas att anvÀndare uppskattar varje kostym och inte bara identifierar sig med karaktÀrerna utan med filmskaparna bakom sig.
En av spelets konceptkonstnÀrer sa: "Vi hoppas att de kommer att bÀra dessa kostymer för att visa sin passion och övertygelse."
FĂR ARBETET LANDEN ensam?
I verkligheten Àr Garena-teamet en arbetsgrupp som stÀndigt tÀnker pÄ free fire-anvÀndare eller -spelare.
DÀrför hÄller de gruppdiskussionsforum runt om i vÀrlden varje gÄng en ny utgÄva nÀrmar sig.
Möten som de genomför för att samla nya idéer och Äteruppta med hÀnsyn till allmÀnhetens Äsikter som bra yrkesmÀn som de Àr.
Garena-teamet Àr en riktigt bra grupp, eftersom de försöker förbÀttra fri eld varje dag för att ge sina anvÀndare timmar av glÀdje och vad som Àr bÀttre genom att lyssna och föra in sina anvÀndares idéer i spelet.
De tackar stÀndigt anvÀndare för sina Äsikter, eftersom de tror att de arbetar tillsammans för att skapa en bÀttre produkt varje dag.
VAD ĂR DET SLUTLIGA MĂ LET MED FREE FIRE?
MÄnga av proffsen som utgör Garena-teamet Àr överens om att det huvudsakliga och sista mÄlet med spelet Àr att anvÀndarna ska fÄ de mest otroliga och glada minnen nÀr de tÀnker pÄ Free Fire.
SÄ om du Àr en av gratisspelarna som deltar med dem i att förbÀttra spelet eller lÀmnar positiva kommentarer till dem, Àr de verkligen medvetna om deras publik och detta motiverar dem att fortsÀtta göra fantastiska saker.