谁制造了自由之火?
您已经知道游戏的创建者和Garena的创始人是Forrest Xiaodong Li。
但是每天都有谁在实现游戏?
游戏的创造者是由不同专业人士组成的Garena团队,公司内部包括以下领域:
- 游戏操作。
- 设计
- 概念艺术
- 程序员
- 3D模型艺术
- 项目方向
记住你可以找到 免费火奖励 在这里
GARENA的目标是什么?
Garena 团队所有专业人士的目标是免费射击,为其玩家提供最佳的皇家战斗体验。
革命模式是最重要的一种。
此模式有什么特别之处?
革命模式一直是自由射击游戏前后的分界线,因为 Garena 团队希望其玩家以不同的方式看待这场战斗,并无所畏惧地面对它。
您是否知道运行革命模式在哪里?
这个想法源于10多年前播出的两部老电影,但没有具体说明它们是哪一部。
这个故事基本上是一个时代,在那个时代,技术已经达到了极限,并制造了装甲以减少其余人口。
多年后,这些盔甲的拥有者来释放火焰以惩罚邪恶并利用他们的力量伸张正义。
这种模式的想法是玩家要面对战斗,而不是被迫躲藏和攻击。
从那里肾上腺素计诞生了。
什么是肾上腺素?
这是玩家注满仪表时获得的一种额外力量。
游戏中肾上腺素如何增加?
当玩家面对其他人时,只要他静止不动或躲藏起来,该米就会增加,米会减少并且多余的星星会消失。
在已提出的革命模式中,色彩意味着什么?
- 红色装甲: 此颜色已放置以代表战争。
- 绿色装甲: 那些代表瘟疫的人。
- 黑白颜色: 他们代表死亡。
- 黄色 想代表饥荒。
这样,Garena团队便尽了最大的努力并创建了数千个细节,因为他们希望它会成为他们最好的产品之一。
加纳纳队的挑战
首先也是最困难的挑战之一就是开发一种系统,该系统可根据玩家的行为对其进行奖励。
为此,经过无数次测试,团队添加了动作指示器。
什么是行动指标?
这表明他们已实施确定角色在游戏中的移动,从而能够更好地控制他们在游戏中的行为。
另一个巨大的挑战是图像的校正,因为在开始时,角色在地图上移动时,角色的亮度过高,从而丧失了良好的可见性,因此很难正确播放。
经过各种测试,团队设法优化了问题。
游戏的成功是什么?
Garena团队在进行更改,更新或新创作时,都会尝试从现实生活中汲取灵感。
他们受到了什么启发?
自创建自由火力以来,考虑了许多因素,团队受到许多物体、事件和真实情况的启发,例如:
- 战争
- 经济等级
- 家庭冲突
- 机器的操作
对于这个宏伟的自由火团来说,它是通过某些镜子看到世界的反映,他们将这种愿景传递给每个人。
他们如何设计角色?
负责此主题的专业人士始终拥有最佳技能,以使他们的作品看起来尽可能简单。
为此,他们出色地概述了角色,因此可以在移动设备上更好地观看它们。
角色的西装使用什么材料?
这些材料取决于我们在说什么字符,通常根据其属性和个性将人类中的日常生活材料放置在这些材料中。
- 普通织物,皮革,纤维等
关于诸如猛烈旋转的模式,所看到的装甲将具有以下材料:
- 磨损的金属和织物
细节很重要
不仅要仔细考虑游戏中的每个细节,还要仔细考虑角色中的每个细节,以使玩家具有逼真的体验。
Garena小组希望用户能欣赏每种服装,不仅能与角色识别,而且能与他们背后的电影摄制者一起识别。
游戏的一位概念艺术家说:“我们希望他们穿这些西装来表达自己的激情和信念。”
团队可以单独工作吗?
实际上,Garena 团队是一个不断考虑免费射击用户或玩家的工作组。
因此,每次有新版本发布时,他们都会在世界各地举行小组讨论论坛。
他们进行会议是为了收集新想法并反馈意见,并考虑到了公众对他们的良好专业意见。
Garena 团队是一个非常棒的团队,因为它每天都在努力改进免费射击,以便为用户带来数小时的快乐,以及通过倾听用户的想法并将其输入到游戏中来获得更好的体验。
他们不断感谢用户的意见,因为他们相信他们每天都会共同努力创造出更好的产品。
免费射击的最终目标是什么?
许多组成 Garena 团队的专业人士都同意,游戏的主要和最终目标是让用户在思考 Free Fire 时拥有最令人难以置信和快乐的回忆。
因此,如果您是自由火力玩家之一,与他们一起改进游戏或给他们留下积极的评价,他们真的很了解他们的公众,这会激励他们继续做令人惊奇的事情。