誰製造了自由之火?
您已經知道遊戲的創建者和Garena的創始人是Forrest Xiaodong Li。
但是每天都有誰在實現遊戲?
遊戲的創造者是由不同專業人士組成的Garena團隊,公司內部包括以下領域:
- 遊戲操作。
- 企業網站規劃建置
- 概念藝術
- 程序員
- 3D模型藝術
- 項目方向
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GARENA的目標是什麼?
Garena 團隊所有專業人士的目標是免費射擊,為其玩家提供最佳的皇家戰鬥體驗。
革命模式是最重要的一種。
此模式有什麼特別之處?
革命模式一直是自由射擊遊戲前後的分界線,因為 Garena 團隊希望其玩家以不同的方式看待這場戰鬥,並無所畏懼地面對它。
您是否知道運行革命模式在哪裡?
這個想法源於10多年前播出的兩部老電影,但沒有具體說明。
這個故事基本上是在一個時代,在這個時代,技術已經達到極限,並製造了裝甲以減少其餘人口。
多年後,這些盔甲的擁有者來釋放火焰以懲罰邪惡並利用他們的力量伸張正義。
這種模式的想法是玩家要面對戰鬥,而不是被迫躲藏和進攻。
從那裡腎上腺素計誕生了。
什麼是腎上腺素?
這是玩家注滿儀表時獲得的一種額外力量。
遊戲中腎上腺素如何增加?
當玩家面對其他人時,只要他靜止不動或躲藏起來,該米就會增加,米會減少並且多餘的星星會消失。
在已提出的革命模式中,色彩意味著什麼?
- 紅色裝甲: 此顏色已放置以代表戰爭。
- 綠色裝甲: 那些代表瘟疫的人。
- 黑白顏色: 他們代表死亡。
- 黃色 想代表飢荒。
這樣,Garena團隊便盡了最大的努力並創建了數千個細節,因為他們希望它將成為他們最好的產品之一。
加納納隊的挑戰
首先也是最困難的挑戰之一就是開發一種系統,該系統可根據玩家的行為對其進行獎勵。
為此,經過無數次測試,團隊添加了動作指示器。
什麼是行動指標?
這表明他們已實施確定角色在遊戲中的移動,從而能夠更好地控制他們在遊戲中的行為。
另一個巨大的挑戰是圖像的校正,因為在開始時,角色在地圖上移動時,角色的亮度過高,從而喪失了良好的可見性,因而難以正確播放。
經過各種測試,團隊設法優化了問題。
遊戲的成功是什麼?
Garena團隊在進行更改,更新或新創作時,都會嘗試從現實生活中汲取靈感。
他們受到了什麼啟發?
自創建自由火力以來,考慮了許多因素,團隊受到許多物體、事件和真實情況的啟發,例如:
- 戰爭
- 經濟等級
- 家庭衝突
- 機器的操作
對於這個宏偉的自由火團來說,它是通過某些鏡子看到世界的反映,他們將這種願景傳遞給每個人。
他們如何設計角色?
負責此主題的專業人士始終擁有最佳技能,以使他們的作品看起來盡可能簡單。
為此,他們出色地概述了角色,因此可以在移動設備上更好地觀看它們。
角色的西裝使用什麼材料?
這些材料取決於我們在談論什麼字符,通常根據其屬性和個性從日常生活中獲得人類的材料。
- 普通織物,皮革,纖維等
關於諸如猛烈旋轉的模式,所看到的裝甲將具有以下材料:
- 磨損的金屬和織物
細節很重要
不僅要仔細考慮遊戲中的每個細節,還要仔細考慮角色中的每個細節,以使玩家具有逼真的體驗。
Garena小組希望用戶能欣賞每一種服裝,不僅能識別角色,還能識別背後的電影製片人。
一位遊戲的概念藝術家說:“我們希望他們穿這些西裝來表達自己的激情和信念。”
團隊可以單獨工作嗎?
實際上,Garena 團隊是一個不斷考慮免費射擊用戶或玩家的工作組。
因此,每次有新版本發佈時,他們都會在世界各地舉行小組討論論壇。
他們進行會議是為了收集新想法並反饋意見,並考慮到公眾對他們的良好專業意見。
Garena 團隊是一個非常棒的團隊,因為它每天都在努力改進免費射擊,以便為用戶帶來數小時的快樂,以及通過傾聽用戶的想法並將其輸入到遊戲中來獲得更好的體驗。
他們不斷感謝用戶的意見,因為他們相信他們每天都會共同努力創造出更好的產品。
免費射擊的最終目標是什麼?
許多組成 Garena 團隊的專業人士都同意,遊戲的主要和最終目標是讓用戶在思考 Free Fire 時擁有最令人難以置信和快樂的回憶。
因此,如果您是自由火力玩家之一,與他們一起改進遊戲或給他們留下積極的評價,他們真的很了解他們的公眾,這會激勵他們繼續做令人驚奇的事情。