Les fusils, ou fusils d'assaut, sont les armes les plus utilisées dans Free Fire en raison de leur puissance élevée, de leur tir automatique, et parce qu'ils sont les plus polyvalents de tout le jeu, car ils sont mieux adaptés aux différentes situations qui se présentent tout au long du jeu. le jeu.
Ils peuvent être utilisés à la fois automatiquement et semi-automatiquement. Ils ont moins de cadence de tir que mitraillettes, car ils sont conçus pour le combat à longue et moyenne distance. Cela peut être un petit problème, mais cela ne les rend pas nécessairement moins utiles; un tir à la tête avec l'une de ces armes suffit pour abattre n'importe quel ennemi sans casque.
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Avant de mentionner les différents modèles de fusils mis en œuvre dans le jeu, il est nécessaire d'expliquer certaines informations générales qui vous aideront à comprendre dans quelle mesure chaque fusil peut vous aider en fonction du style de jeu de votre choix.
Dommages
Les dégâts varient entre chaque modèle de fusil. S'il est automatique, il ne dépasse pas 65 dégâts. S'il est semi-automatique, il peut causer jusqu'à 90 dégâts.
L'étui change lorsque vous frappez la tête (cela s'applique à n'importe quelle arme) ou lorsque vous tirez à longue distance sans vue.
Vitesse de tir
La cadence de tir, ou cadence de tir, est également différente entre chaque fusil à tir libre. Dans le cas des fusils automatiques, ils ont un score qui varie entre 10 et 70. De leur côté, les fusils semi-automatiques ne dépassent pas 50 points, ce qui signifie qu'il faut avoir une grande visée lors de l'utilisation de ces armes.
La vitesse de rechargement
La plupart des fusils auront une vitesse de rechargement entre 40 et 50 points.
Accessoires
Presque tous les fusils disponibles dans le jeu peuvent être équipés de différents objets qui amélioreront leurs attributs de base, bien que certains soient déjà livrés avec un viseur préinstallé.
- silencieux
- Museau de pistolet
- Astile
- Chargeur
- Mira
Maintenant oui, allons-y avec les modèles de fusils qui ont été implémentés dans Free Fire.
Modèles de carabine
AK
- Dégâts: 61
- Vitesse de tir: 56
- Classement: 72
- Vitesse de chargement: 41
- Cartouche: 30
- Objectif: 41
- Extras: tous types.
- Disponibilité de l'arme: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne ou longue.
Une arme très puissante et populaire non seulement dans Free Fire, mais dans tous tireurs. Il est capable de faire de gros dégâts avec une bonne vitesse de tir. Cependant, cette grande capacité à causer des dommages est diminuée par le grand recul et la faible précision dont il dispose, bien que, heureusement, cela puisse être résolu en utilisant extrémités.
AN94
- Dégâts: 59
- Vitesse de tir: 53
- Classement: 64
- Vitesse de chargement: 45
- Cartouche: 30
- Objectif: 47
- Extras: tous types sauf silencieux.
- Disponibilité de l'arme: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne.
L'AN94 est quelque chose comme une nouvelle version du AK, mais pas si bon. Il a peu de recul et plus de précision, mais ce n'est pas un gros problème par rapport aux faibles dégâts qu'il provoque et à la vitesse de tir considérablement faible.
Vous pouvez frapper plus de coups, mais gardez à l'esprit qu'ils causeront moins de dégâts, donc pour de courtes distances, ce n'est pas recommandé.
De plus, vous ne pouvez pas y ajouter de silencieux, donc ce sera toujours une arme bruyante entre vos mains.
M4A1
- Dégâts: 53
- Vitesse de tir: 56
- Classement: 77
- Vitesse de chargement: 48
- Cartouche: 30
- Objectif: 54
- Extras: tous types.
- Disponibilité de l'arme: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne ou longue.
Le M4A1 est un favori parmi les joueurs. Il n'a pas autant de dégâts que les fusils précédents, mais il a plus de précision et la même cadence de tir que le AK.
Ce qui rend cette arme si convoitée, c'est sa portée; C'est le fusil avec la plus longue portée jusqu'à présent et sert également à des engagements à courte portée. À cela, nous pouvons ajouter qu'il est généralement facile à trouver.
M14
- Dégâts: 71
- Vitesse de tir: 41
- Classement: 76
- Vitesse de chargement: 41
- Cartouche: 15
- Objectif: 77
- Extras: tous types.
- Disponibilité de l'arme: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne, mais aussi longue si vous la gérez bien.
Le M14, en revanche, a le meilleur rapport dégâts/portée parmi tous les fusils Free Fire. Et il a une précision écrasante.
Contre elle, elle a pas mal de recul, moins de balles par cartouche, et très peu de cadence de tir (la plus basse des carabines, en fait), bien que ce ne soit pas une mauvaise arme. En fait, il se concentre sur des joueurs plus expérimentés.
FAMAS
- Dégâts: 53
- Vitesse de tir: 67
- Classement: 70
- Vitesse de chargement: 48
- Cartouche: 30
- Objectif: 54
- Extras: tous types.
- Disponibilité de l'arme: en piller.
- Distance de combat optimale: courte, mais aussi moyenne ou longue si vous la gérez bien.
Le FAMAS est un autre grand favori de la communauté Free Fire, même s'il est difficile de s'y habituer puisqu'il ne tire que trois balles à la fois. Il est primordial de bien viser. Heureusement, il est assez stable et a une bonne portée, ainsi que des dégâts et une précision décents.
CICATRICE
- Dégâts: 53
- Vitesse de tir: 61
- Classement: 60
- Vitesse de chargement: 41
- Cartouche: 30
- Objectif: 42
- Extras: tous types.
- Disponibilité de l'arme: en piller.
- Distance de combat optimale: courte ou moyenne
SCAR n'est pas moins précis que AN94, et c'est le pire dans presque toutes ses caractéristiques, mais c'est celui qui tire le plus de balles par seconde, ce qui est pratique dans les combats à courte portée.
ÉNORME
- Dégâts: 61
- Vitesse de tir: 56
- Classement: 75
- Vitesse de chargement: 48
- Cartouche: 30
- Objectif: 54
- Extras: tous types.
- Disponibilité des armes: uniquement dans gouttes.
- Distance de combat optimale: moyenne ou longue.
Le GROZA combine une assez bonne puissance de tir avec une portée enviable. Il n'est pas recommandé de l'utiliser à courte portée, mais avec des accessoires équipés d'une arme de peur. La seule mauvaise chose, c'est qu'il n'apparaît que dans les boîtes d'approvisionnement.
XM8
- Dégâts: 55
- Vitesse de tir: 54
- Classement: 65
- Vitesse de chargement: 48
- Cartouche: 30
- Objectif: 58
- Extras: tous les types sauf la vue, car il en a un intégré.
- Disponibilité de l'arme: en piller.
- Distance de combat optimale: moyenne.
Le XM8 est un fusil qui pourrait être considéré comme une arme moyenne. Il ne se démarque pas beaucoup dans ses caractéristiques, mais il a une bonne gamme qui peut être utilisée avec un grand avantage avec sa vue intégrée. C'est idéal pour commencer le jeu, tout en obtenant un meilleur fusil.
Maintenant que vous connaissez les différents fusils, leurs avantages et leurs inconvénients, dites-nous quel est votre préféré? Ces informations vous ont-elles aidé?