ვინ გააჩინა თავისუფალი ცეცხლი?
თქვენ უკვე იცით, რომ თამაშის შემქმნელი და Garena- ს დამფუძნებელი იყო ფორესტ Xiaodong Li.
აბა, ვინ არის თამაშის რეალიზაციის ყველა დღე?
თამაშის შემქმნელები არიან Garena გუნდი, რომელიც შედგება სხვადასხვა პროფესიონალებისაგან, კომპანიის შიგნით არის ისეთი სფეროები, როგორიცაა:
- თამაშის ოპერაცია.
- დიზაინი
- კონცეპტუალური ხელოვნება
- პროგრამისტი
- 3D მოდელის ხელოვნება
- პროექტის მიმართულება
და გახსოვდეთ, შეგიძლიათ იპოვოთ უფასო ცეცხლის ჯილდოები აქვე ქვემოთ.
რა არის გუნდის გარენა?
Garena-ს გუნდის ყველა პროფესიონალის მიზანია, უფასო ცეცხლი გაუწიოს თავის მოთამაშეებს საუკეთესო საბრძოლო სამეფო გამოცდილებით.
რევოლუცია ყველაზე მნიშვნელოვანი ერთია.
რა არის განსაკუთრებული ამ რეჟიმის შესახებ?
რევოლუციის რეჟიმი იყო ის, ვინც ყოფს უფასო ცეცხლის თამაშის წინ და შემდეგ, რადგან Garena-ს გუნდი იმედოვნებს, რომ მისი მოთამაშეები სხვანაირად ხედავენ ბრძოლას და შიშის გარეშე შეხვდებიან მას.
იცით თუ სად იყო დაწყებული რევოლუციის რეჟიმი?
ეს იდეა დაიბადა ორი ძველი ფილმიდან, რომლებიც 10 წელზე მეტი ხნის წინ იყო გადაცემული, არ არის მითითებული რომელი მათგანი იყო.
სიუჟეტი ძირითადად იმ ეპოქაშია, რომლის დროსაც ტექნოლოგიამ მიაღწია თავის ზღვარს და შეიქმნა ჯავშანი, რომ შეამცირონ დანარჩენი მოსახლეობა.
წლების შემდეგ, ამ ჯავშანტექნიკის მფლობელები ცეცხლსასროლი იარაღით მივიდნენ ბოროტების დასასჯელად და თავიანთი ძალაუფლების სამართლიანობისთვის.
ამ რეჟიმის იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ მოთამაშეებს ვიდრე დაიმალება და თავს დაესხნენ, როდესაც იძულებულნი არიან, ბრძოლის წინაშე აღმოჩნდნენ.
იქიდან ადრენალინის მეტრი დაიბადა.
რა არის ადრენალინის მეტრი?
ეს არის დამატებითი ენერგიის ფორმა, რომელსაც მოთამაშეები იძენენ, როდესაც შეავსებენ მეტრს.
როგორ არის გაზრდილი ადრენალინი თამაშში?
ეს მეტრი იზრდება მაშინ, როდესაც მოთამაშე სხვებს უპირისპირდება, მანამ სანამ ის კვლავ იმყოფება, ან ის დამალავს მრიცხველ შემცირდება და დამატებითი ვარსკვლავები გაქრება.
რას გულისხმობენ ფერები გამოცხადებული რევოლუციის რეჟიმის იარაღში?
- წითელი ჯავშანი: ეს ფერი მოათავსეს ომის წარმოსადგენად.
- მწვანე ჯავშანი: ისინი, რომლებიც წარმოადგენენ ჭირს.
- შავი და თეთრი ფერები: ისინი სიკვდილს წარმოადგენდნენ.
- ყვითელი სურს შიმშილობის წარმოჩენა.
ამ გზით, გარნას გუნდმა მაქსიმალური ძალისხმევა გამოთქვა და ათასობით დეტალი შექმნა, რადგან იმედოვნებდნენ, რომ ეს მათი ერთ-ერთი საუკეთესო პროდუქტი გახდებოდა.
გარენის გუნდის გამოწვევები
ერთ-ერთი პირველი და ყველაზე რთული გამოწვევა არის სისტემის შემუშავება, რომლის საშუალებითაც მოთამაშეებს ჯილდოს მიიღებენ თავიანთი მოქმედებების საფუძველზე.
ამისათვის, უთვალავი ტესტების შემდეგ, გუნდმა დაამატა მოქმედების ინდიკატორი.
რა არის აქციის ინდიკატორი?
ეს არის ის ინდიკატორი, რომლებმაც განახორციელეს თამაშის ფარგლებში პერსონაჟების მოძრაობის დასადგენად და ამრიგად შეეძლოთ უფრო მეტი კონტროლი ჰქონდეთ მის მოქმედებებზე.
კიდევ ერთი დიდი გამოწვევა იყო სურათების კორექტირება, რადგან დასაწყისში პერსონაჟს, როდესაც ის მოძრაობდა რუქაზე, ზედმეტი სიკაშკაშე ჰქონდა, რამაც მას კარგი ხილვადობა წაართვა და არ გაუჭირდა სწორად თამაში.
სხვადასხვა ტესტების შემდეგ, გუნდმა მოახერხა პრობლემის ოპტიმიზაცია.
რა არის თამაშის წარმატებები?
Garena- ს გუნდი, როდესაც ისინი მუშაობენ ცვლილებებზე, განახლებებზე ან ახალ ქმნილებებზე, ისინი ცდილობენ შთაგონებული იყვნენ რეალური ცხოვრებისეული მოვლენებით.
რა იყო მათ მიერ ინსპირირებული?
არსებობს მრავალი ფაქტორი, რომელიც განიხილება თავისუფალი ცეცხლის შექმნის შემდეგ, გუნდი შთაგონებულია მრავალი ობიექტით, მოვლენით და რეალური სიტუაციებით, როგორიცაა:
- ომები
- ეკონომიკური იერარქიები
- ოჯახური კონფლიქტები
- აპარატების მოქმედება
ამ ბრწყინვალე თავისუფალი ცეცხლის ჯგუფისთვის ეს არის ასახვა იმისა, თუ როგორ ხედავენ სამყაროს გარკვეული სარკეებით და ისინი ამ ხედვას ყველას გადასცემენ.
როგორ შეიმუშავონ დამნაშავეები?
ამ თემის პასუხისმგებელი პროფესიონალები ყოველთვის აქვთ თავიანთი საუკეთესო უნარ-ჩვევები, რომ თავიანთი ქმნილებები მაქსიმალურად გამარტივდნენ.
ამისათვის ისინი დიდ საქმეს ასრულებენ, რაც ასახავს პერსონაჟს, ასე რომ მათ მობილური მოწყობილობებზე ბევრად უკეთესად ნახავთ.
რა მასალებს იყენებენ დამნაშავეთა ნაკრებები?
ეს მასალები დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა პერსონაჟებზე ვსაუბრობთ, მათ, ვინც ადამიანურია, ჩვეულებრივ, ყოველდღიური ცხოვრებიდან ეძლევა მასალები, რაც დამოკიდებულია მათ ატრიბუტებზე და პიროვნულობაზე.
- ჩვეულებრივი ქსოვილები, ტყავი, ბოჭკოები და ა.შ.
ისეთი რეჟიმების მიმართ, როგორიცაა უხეში რევოლუცია, აბჯარს, რომელსაც ნახავთ, ისეთი მასალები უნდა ჰქონდეს, როგორიცაა:
- ნაქსოვი ლითონი და ქსოვილები
დეტალები მნიშვნელოვანია
თითოეული დეტალი, რომელიც მოთავსებულია არა მხოლოდ თამაშში, არამედ პერსონაჟებშიც, ყურადღებით არის გააზრებული, რათა მოთამაშეს ჰქონდეს რეალისტური გამოცდილება.
Garena ჯგუფი იმედოვნებს, რომ მომხმარებლები დააფასებენ თითოეულ კოსტუმს და იდენტიფიცირებენ არა მხოლოდ პერსონაჟებთან, არამედ მათ უკან კინორეჟისორებთან.
თამაშის ერთ-ერთი კონცეფციის შემქმნელმა თქვა: "ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ მათ აცვიათ ეს კოსტუმები, რომ აჩვენონ თავიანთი ვნება და რწმენა."
გუნდი მუშაობს მხოლოდ?
სინამდვილეში, Garena-ს გუნდი არის სამუშაო ჯგუფი, რომელიც მუდმივად ფიქრობს უფასო ცეცხლის მომხმარებლებზე ან მოთამაშეებზე.
ამიტომ, ყოველ ჯერზე, როდესაც ახალი გამოშვება უახლოვდება, ისინი გამართავენ ჯგუფური დისკუსიების ფორუმებს მთელს მსოფლიოში.
შეხვედრები, რომლებიც ტარდება ახალი იდეების მოსაგროვებლად და დასაბრუნებლად, საზოგადოების მოსაზრებების, როგორც თავად პროფესიონალების გათვალისწინებით.
Garena-ს გუნდი მართლაც შესანიშნავი ჯგუფია, რადგან ის ცდილობს გააუმჯობესოს უფასო ცეცხლი ყოველდღე, რათა მისცეს ბედნიერების საათები თავის მომხმარებლებს და რა არის უკეთესი მისი მომხმარებლების იდეების მოსმენით და თამაშში შეყვანით.
ისინი მუდმივად მადლობას უხდიან მომხმარებლებს საკუთარი მოსაზრების გამო, რადგან თვლიან, რომ ისინი ერთად მუშაობენ ყოველდღე უკეთესი პროდუქტის შესაქმნელად.
რა არის თავისუფალი ცეცხლის საბოლოო მიზანი?
Garena-ს გუნდის შემადგენელი ბევრი პროფესიონალი თანხმდება, რომ თამაშის მთავარი და საბოლოო მიზანია, მომხმარებლებს ჰქონდეთ ყველაზე წარმოუდგენელი და ბედნიერი მოგონებები Free Fire-ზე ფიქრისას.
ასე რომ, თუ თქვენ ხართ ერთ-ერთი უფასო ცეცხლის მოთამაშე, მონაწილეობს მათთან ერთად თამაშის გაუმჯობესებაში ან დაუტოვებთ მათ პოზიტიურ კომენტარებს, ისინი ნამდვილად აცნობიერებენ თავიანთ საზოგადოებას და ეს აიძულებს მათ გააგრძელონ საოცარი რამ.