Según un estudio psicológico, afirman que Free Fire es Malo para menores de edad ¿Que tan cierto es esto? Continua leyendo y te lo explicaremos.
AR GERA ŽAISTI NEMOKAMĄ ugnį?
Vaizdo žaidimai šiandien yra daugelio technologijų ir skaitmeninimo amžiaus vaikų ir jaunimo pradžia.
Pirmieji buvo sukurti penktajame dešimtmetyje ir nuo to laiko jie tapo kasdieniu įrankiu. Šis reiškinys parodė, kad yra įvairių veiksnių, galinčių pakeisti elgesį, atsižvelgiant į tai, kad žaidėjas įgijo įvairių garso ir vaizdo stimulų. Šie elgesio veiksniai turi ir teigiamų, ir neigiamų savybių ir priklauso nuo jiems skirtų valandų ir atsidavimo.
Išvados rodo, kad valandos ar dviejų praleidimas žaidžiant žaidimus suteikia akademinės ir pažintinės naudos.
Remiantis tyrimais, nustatyta, kad vaikai, praleidę 9 ir daugiau valandų, turėjo elgesio problemų, socialinių įgūdžių stoką ir miego sutrikimus.
Jei manipuliavimo vaizdo žaidimais laikas nebus kontroliuojamas, tai, pasak Pasaulio sveikatos organizacijos, bus priklausomybės sutrikimas. PSO užkoduotas vaizdo žaidimų naudojimo sutrikimas kaip 6C51 priskiriamas Tarptautinei ligų klasifikacijai (TLK 11).
Nemokama ugnis yra ribojama pagal amžių; Draudžiama jaunesniems nei 16 metų asmenims. Taip yra todėl, kad vaizdo žaidimo kūrėjai manė, kad jo naudotojams būtina turėti pakankamai emocinio ir abstraktaus intelekto, kad galėtų atskirti realų ir virtualų gyvenimą, tai yra, kad jie būtų išsivystę formalių operacijų etape. Ši fazė yra paskutinė iš Piaget pasiūlytų pažinimo raidos etapų.
Tai gera nemokama ugnis
Socialumas
Šis žaidimas skatina socialinę sąveiką, tiek realią, tiek virtualią. Jūs formuojate planus ir strategiją realiu laiku, bendradarbiaudami su savo kolegomis, kad padėtumėte vieni kitiems pasiekti pergalę. Tokiu būdu sukuriamos giminystės ryšiai ir dėl virtualaus pasaulio skirtingos kultūros ir žmonės susipažįsta.
Komandinis darbas
Komandinis darbas yra būtinas norint laimėti žaidimus. Atitinkami kiekvieno komandos nario gabumai, gebėjimai ir įgūdžiai priklausys nuo to, ar bus skatinamas bendravimas, atsidavimas ir koordinacija. Šios savybės turi ne tik reikšmės, bet ir svarbių veiksnių, tokių kaip darbinis gyvenimas.
Gebėjimo įveikimas
Žaidime yra keletas sunkumų, kuriuos turite įveikti, norėdami tapti čempionu. Tai taip pat suteikia jums galimybę patobulinti savo įgūdžius, be to, išmokite įveikti pralaimėjimą pralaimėjus žaidimą. Tai moko, kad norėdamas būti čempionu, turi treniruotis kiekvieną dieną ir duoti viską, kaip ir visose varžybose.
Tai bloga nemokama ugnis
Remiantis psichologija, yra trys priklausomybės nuo vaizdo žaidimų fazės, modifikuojančios elgesį:
Įsipareigojimas
Šiame etape vis dar nėra gilaus emocinio įsitraukimo; o vartotojas tiesiog prisitaiko prie įsipareigojimo virtualiajam pasauliui.
Absorbcija
Čia turi įtakos žaidėjo emocijos. Pasakojimas ar efektai atkreipia žaidėjo dėmesį iš esmės pakeisdami jų emocijas.
Visiškas panardinimas
Ši išraiška nurodo, kas naudoja žaidimą, norėdamas apsisaugoti nuo tikrojo pasaulio ar pabėgti iš jo.
PRIEDAS
Po šių trijų etapų žaidėjas sukuria priklausomybę, skirdamas žaidimui daug valandų ir paveikdamas jo elgesį. Priklausomybė dažniausiai sukelia agresyvius epizodus, vaizdo žaidimo vizualinė stimuliacija paprastai sukelia impulsyvų atsaką, dėl kurio prarandamas laikas.
LAISVOS GAISRO IŠVADA
Galima pasiekti bendrą sutarimą, kad bet koks neigiamas aspektas, kuris gali atsirasti, yra šeimos problemos dalis, paauglys, kuriam trūksta tėvų dėmesio, yra labiau linkęs pasinerti į nesveiką lošimo įprotį.
Tačiau kol tai yra prižiūrima veikla, „Free Fire“ kaip mokymo šaltinis tampa tinkama strategija, skatinančia mokymąsi ir vidinių bei tarpasmeninių įgūdžių ugdymą. Tai taip pat pagerina gebėjimą reaguoti; pavyzdžiui, orientacija į erdvę ir komandinis darbas.
BOYAH!