KAS PADĖRĖ LAISVĄ ugnį?
Jūs jau žinote, kad žaidimo kūrėjas ir „Garena“ įkūrėjas buvo „Forrest Xiaodong Li“.
BET KAM ATIDARYTI ŽAIDIMO REALIZAVIMĄ KIEKVIENĄ DIENĄ?
Žaidimo kūrėjai yra „Garena“ komanda, sudaryta iš skirtingų profesionalų, įmonės viduje yra tokios sritys kaip:
- Žaidimo operacija.
- Dizainas
- Konceptualus menas
- Programuotojas
- 3D modelio menas
- Projekto kryptis
Ir atsiminkite, kad galite rasti nemokami ugnies apdovanojimai čia.
KAS YRA KOMANDOS GARENA TIKSLAS?
Visų „Garena“ komandos profesionalų tikslas yra laisva ugnis, kad jos žaidėjams būtų suteikta geriausia mūšio karališkoji patirtis.
VIENAS SVARBIAUSIS REVOLUTION MODE.
KAS YPATINGAS APIE šį režimą?
Revoliucijos režimas yra tas, kuris skirsto prieš ir po nemokamo ugnies žaidimo, nes „Garena“ komanda tikisi, kad jos žaidėjai mūšį pamatys kitaip ir be baimės susidurs su ja.
AR ŽINOTI, KURIAS GIMO BĖGIMO REZOLIUCIJOS REŽIMAS?
Ši idėja gimė iš dviejų senų filmų, kurie buvo transliuojami daugiau nei prieš 10 metų, nenurodyta, kokie jie buvo.
Istorija iš esmės yra laikmetis, kai technologijos pasiekė savo ribą ir buvo sukurtos ginkluotės, kad liktų mažiau gyventojų.
Po daugelio metų šių šarvų savininkai atėjo į laisvę, kad nubaustų blogį ir panaudotų savo galias siekdami teisingumo.
Šio režimo idėja yra ta, kad žaidėjai, priešingai nei slepiasi ir puola, kai yra priversti, turi stoti į mūšį.
Iš ten gimė adrenalino matuoklis.
KAS YRA ADRENALINO METAS?
Tai papildomos galios forma, kurią žaidėjai įgyja užpildydami skaitiklį.
KAIP ADRENALINAS PADIDĖJAS ŽAIDIMUOSE?
Šis matuoklis padidėja, kai žaidėjas susiduria su kitais, kol jis vis dar yra ar jis slepia matuoklį, sumažės, o papildomos žvaigždės išnyks.
KĄ SPALVOS VEIKIA PAVADINTO REVOLŪCIJOS REŽIMO ARMUOSE?
- Raudoni šarvai: Ši spalva buvo parodyta karui.
- Žali šarvai: Tie, kurie vaizduoja marą.
- Juodos ir baltos spalvos: jie reikštų mirtį.
- geltonas nori atstovauti badui.
Tokiu būdu „Garena“ komanda įdėjo visas pastangas ir sukūrė tūkstančius detalių, nes tikėjosi, kad tai taps vienu geriausių jų produktų.
GARENA KOMANDOS UŽDAVINIAI
Vienas iš pirmųjų ir sunkiausių iššūkių buvo sukurti sistemą, kuri leistų apdovanoti žaidėjus atsižvelgiant į jų veiksmus.
Už tai po nesuskaičiuojamų testų komanda pridėjo veiksmo rodiklį.
KAS YRA VEIKLOS RODIKLIS?
Tai yra rodiklis, kurį jie įgyvendino, norėdami nustatyti simbolių judėjimą žaidime ir tokiu būdu geriau kontroliuoti savo veiksmus žaidime.
Kitas didelis iššūkis buvo vaizdų taisymas, nes pradžioje personažas, kai jis judėjo aplink žemėlapį, turėjo per didelį ryškumą, kuris atėmė gerą jo matomumą ir apsunkino teisingą žaidimą.
Po įvairių bandymų komanda sugebėjo optimizuoti problemą.
KAS YRA ŽAIDIMO SĖKMĖ?
„Garena“ komanda, dirbdama prie pokyčių, atnaujinimų ar naujų kūrinių, stengiasi įkvėpti tikro gyvenimo įvykių.
KĄ JIE ĮTAKĖ?
Yra daug veiksnių, į kuriuos buvo atsižvelgta nuo laisvos ugnies sukūrimo, komandą įkvėpė daugybė objektų, įvykių ir realių situacijų, tokių kaip:
- Karai
- Ekonominės hierarchijos
- Šeimos konfliktai
- Mašinų veikimas
Šiai nuostabiai laisvos ugnies grupei tai atspindys, kaip pasaulis matomas per tam tikrus veidrodžius ir jie tą viziją perduoda visiems.
KAIP Jie projektuoja CHARAKTERIS?
Už šią temą atsakingi profesionalai visada turi geriausius įgūdžius, kad jų darbai atrodytų kuo supaprastinti.
Dėl to jie atlieka puikų darbą apibūdindami personažą, kad galėtų būti žymiai geriau matomi mobiliuosiuose įrenginiuose.
KAS MEDŽIAGAS VARTOTI CHARAKTERIŲ TIKSLAI?
Šios medžiagos priklauso nuo to, apie kokius personažus mes kalbame, tiems, kurie yra žmonės, paprastai pateikiamos medžiagos iš kasdienio gyvenimo, atsižvelgiant į jų savybes ir asmenybę.
- Dažni audiniai, oda, pluoštai ir kt.
Kalbant apie tokius režimus kaip siaučianti revoliucija, matytuose šarvuose bus tokių medžiagų:
- Dėvėtas metalas ir audiniai
DUOMENYS SVARBU
Kiekviena detalė, dedama ne tik žaidime, bet ir personažuose, yra kruopščiai apgalvota, kad žaidėjai turėtų realios patirties.
Grupė „Garena“ tikisi, kad vartotojai įvertins kiekvieną iš kostiumų ir susitars ne tik su personažais, bet ir su jais slypinčiais režisieriais.
Vienas iš žaidimo koncepcijos menininkų sakė: „Tikimės, kad jie vilkės šiuos kostiumus norėdami parodyti savo aistrą ir įsitikinimus“.
Ar komanda dirba vienatvėje?
Realiai Garena komanda yra darbo grupė, kuri nuolat galvoja apie free fire vartotojus ar žaidėjus.
Todėl kiekvieną kartą artėjant naujai laidai jie rengia grupių diskusijų forumus visame pasaulyje.
Susitikimai, kuriuos jie rengia siekdami surinkti naujas idėjas ir pateikti grįžtamąjį ryšį, atsižvelgiant į visuomenės, kokia jie yra geri specialistai, nuomonę.
Garena komanda yra tikrai šauni grupė, kuri kiekvieną dieną siekia tobulinti laisvą ugnį, kad savo vartotojams suteiktų laimės valandų, o kas geriau įsiklausant ir įtraukiant į žaidimą savo vartotojų idėjas.
Jie nuolat dėkoja vartotojams už jų nuomones, nes jie tiki, kad kartu dirba kurdami geresnį produktą kiekvieną dieną.
KOKS YRA GALUTINĖS LAISVOS UGNIES TIKSLAS?
Daugelis „Garena“ komandą sudarančių profesionalų sutinka, kad pagrindinis ir galutinis žaidimo tikslas yra, kad vartotojai, galvodami apie „Free Fire“, patirtų pačius neįtikėtiniausius ir laimingiausius prisiminimus.
Taigi, jei esate vienas iš laisvųjų ugnies žaidėjų, dalyvaujate kartu su jais tobulinant žaidimą arba paliekate jiems teigiamus komentarus, jie tikrai žino savo viešumą ir tai motyvuoja juos toliau daryti nuostabius dalykus.