
Armas especiais são todas aquelas que não se enquadram em nenhuma outra categoria, como o famoso lançador de batatas, a enigmática arma de plasma ou a besta mortal. São as mais exclusivos em todo Free Fire e alguns deles só podem ser encontrados em certas Airdrops ou em modos especiais devido ao seu grande dano e raridade.
Armas Especiais do Free Fire
A maioria dos jogadores em Fogo livre Eles classificam esses tipos de armas como as melhores do jogo, devido às características de cada uma, quão versáteis e úteis são em qualquer situação e porque possuem designs que se destacam muito em comparação às armas convencionais.
E enquanto alguns são muito difíceis de encontrar, isso apenas aumenta a necessidade de os jogadores segurarem uma das mãos e causar estragos no campo de batalha.
Características Gerais das Armas Especiais do Free Fire
As armas especiais do Free Fire são muito diferentes umas das outras, pois cada uma é projetada para um uso específico. No entanto, mesmo o jogador mais novato pode mudar o jogo a seu favor se conseguir um deles.
Dano por Armas Especiais
Existem armas nesta categoria que não pretendem causar nenhum dano, mas as que causam, fazem tanto quanto uma espingarda ou rifle sniper, com a diferença de que podem ser usadas a qualquer distância, não como as outras duas.
A arma especial que causa menos dano é a besta e, no entanto, o dano adicional que causa, e sobre o qual falaremos mais adiante, não a deixa para trás, por exemplo, o M1887, a espingarda que causa mais dano no Free Fire.
Velocidade de tiro de armas especiais
Da mesma forma, a taxa de tiro dessas armas varia muito de uma para outra, mas, em média, são bastante baixas. Nenhum atinge 70 pontos e 3 das 9 armas especiais não excedem 27.
E, embora isso seja recompensado com a capacidade de dano, eles também não podem carregar munição suficiente para sustentar um longo compromisso, exceto pelo Gatling Ele carrega até 1200 balas, tornando-as armas que devem ser usadas com muito cuidado.
Velocidade de Recarga de Armas Especiais
Em geral, eles têm uma velocidade de recarga decente, pois a maioria é de armas pesadas e é mais difícil trocar o cartucho. Aquele com mais pontos é o MGL140e a mais lenta para recarregar é a arma de plasma. Eles têm uma média mais alta que as espingardas, mas menor que armas.
Acessórios para armas especiais
Quase nenhuma dessas armas pode ser equipada com um acessório, e para que? Eles não precisam disso. Eles são catastroficamente bons e não precisam de equipamentos para cumprir sua função.
Embora essa impossibilidade se deva talvez ao design futurista que possui algumas armas especiais e que outras são artilharia pesada.
Modelos de Armas Especiais
São tantas e tão variadas entre si, que é muito complicado falar sobre essas armas de maneira ampla, portanto, sem mais delongas, vamos direto ao ponto e detalharemos cada uma das armas especiais que o jogo oferece.
Pistola de gelo

Características específicas
- Doeu: -
- Velocidade de tiro: -
- Alcance: -
- Velocidade de carregamento: -
- Cartucho: 5
- Objetivo: -
- Extras: silenciador e cano da arma.
A pistola de gelo não é realmente uma arma, simplesmente gera uma parede de gelo à sua frente. Se você não consegue encontrar uma granada de gelo, é uma boa alternativa.
Besta

Características específicas
- Dano: 90
- Velocidade de Disparo: 48
- Posição: 38
- Velocidade de carga: 41
- Cartucho: 1
- Objetivo: 90
- Extras: nenhum.
- Disponibilidade de armas: em pilhar.
- Distância ideal de combate: média e curta.
Anteriormente, dissemos que a besta está no mesmo nível das melhores armas de fogo livreIsso se deve ao fato de que os dardos que ele lança conseguem penetrar em todos os tipos de coletes ou capacetes e também produzem um efeito de sangramento que tira os pontos de vida de sua vítima por alguns segundos.
O ruim é que teremos apenas um tiro de cada vez, por isso devemos usá-lo com extremo cuidado e quando tivermos certeza de que atingiremos nosso alvo.
Vantagens:
- Potência de fogo
- Silencioso
- Alvo
- Remove sangue dos inimigos afetados após o impacto
- Usa coletes e capacetes
Desvantagens:
- Taxa de incêndio
- Rango
- Velocidade de recarga
- cartucho
- Escassez de flechas
Canhão de mão

Características específicas
- Dano: 90
- Velocidade de Disparo: 27
- Posição: 45
- Velocidade de carregamento: -
- Cartucho: 1
- Objetivo: 90
- Extras: nenhum.
- Disponibilidade de armas: em pilhar.
- Distância ideal de combate: média e curta.
O canhão de mão é muito útil, pois substitui a pistola e é muito melhor. No fundo, é o mesmo que o lançador de granadas M79 mas com um tamanho pequeno e menos alcance. Se você conseguir, não hesite em tomá-lo.
Vantagens:
- Potência de fogo
- Alvo
Desvantagens:
- Taxa de incêndio
- Rango
- Velocidade de recarga
- cartucho
M79

Características específicas
- Dano: 90
- Velocidade de Disparo: 27
- Posição: 51
- Velocidade de carga: 62
- Cartucho: 1
- Objetivo: 90
- Extras: carregador.
- Disponibilidade de armas: em lançamento aéreo.
- Distância ideal de combate: média e curta.
O M79 é um dos lançadores de batatas já nomeados, pouco mais baixo que o MGL140, mas tem um dano maior na área. No entanto, devemos ter em mente que ele carrega apenas uma bala por carregador e o único acessório aplicável é uma recarga mais rápida.
Vantagens:
- Potência de fogo
- Área de dano de área
Desvantagens:
- Muito difícil de alcançar
- Tempo de recarga
- cartucho
MGL140

Características específicas
- Dano: 90
- Velocidade de Disparo: 33
- Posição: 51
- Velocidade de carga: 76
- Cartucho: 5
- Objetivo: 90
- Extras: nenhum.
- Disponibilidade de armas: em pilhar.
- Distância ideal de combate: média e curta.
O MGL140 é um lançador de granadas repetido, com uma revista para 5 granadas. Sua área de dano é menor que a do M79, mas graças à capacidade do seu cartucho, ele pode se tornar mais letal. Disponível apenas no modo Salto explosivo.
Vantagens:
- Potência de fogo
- cartucho
- Velocidade de carregamento
Desvantagens:
- Muito difícil de alcançar
- Tempo de recarga
CG15

Características específicas
- Dano: 71
- Velocidade de Disparo: 69
- Posição: 71
- Velocidade de carga: 62
- Cartucho: 20
- Objetivo: 60
- Extras: carregador e eixo.
- Disponibilidade de armas: em pilhar.
- Distância ideal de combate: média e longa.
É uma arma futurista com dois tipos de tiro: normal ou precisão. O modo normal é bastante eficaz, considerando que ele usa munição SMG, ou seja, submetralhadora. O disparo preciso, colocando os olhos na mira, permite que um tiro de energia cinética seja carregado.
Se conseguirmos carregar o tiro ao máximo, causaremos danos incríveis. Devido a essa qualidade, o CG15 está muito acima do resto das armas. Por exemplo, um tiro na cabeça pode remover até Pontos 1200.
Vantagens:
- Potência de fogo
- Rango
- Taxa de viagem
- Possui dois tipos de filmagem, adaptáveis a qualquer situação
Desvantagens:
- Muito difícil de alcançar
- Disponível apenas em modos especiais
Gatling

Características específicas
- Dano: 93
- Velocidade de Disparo: 56
- Posição: 68
- Velocidade de carga: 62
- Cartucho: 1200
- Objetivo: 73
- Extras: nenhum.
- Disponibilidade de armas: em pilhar.
- Distância ideal de combate: tudo.
Sim, o Gatling tem capacidade para 1200 balas. Uma loucura. E não é só isso, também possui a maior capacidade de dano entre armas especiais. Embora nada mais se destaque, sua precisão e alcance são decentes em comparação com o resto. Tem pontos muito equilibrados.
O que tem é que seu uso é exclusivo para o modo de jogo Atire e Cubra.
Vantagens:
- Potência de fogo
- cartucho
Desvantagens:
- Peso
- Instabilidade
RGS50

Características específicas
- Dano: 90
- Velocidade de Disparo: 27
- Posição: 100
- Velocidade de carga: 27
- Cartucho: 3
- Objetivo: 90
- Extras: nenhum.
- Disponibilidade de armas: em pilhar.
- Distância ideal de combate: tudo.
O RGS50 foi projetado para destruir veículos, para que possamos ter certeza de que causa danos incríveis. Não é só isso: tem o maior alcance do jogo e precisão quase perfeita.
Vantagens:
- Potência de fogo
- Rango
- Alvo
Desvantagens:
- cartucho
- Taxa de viagem
- Velocidade de recarga
arma de plasma

Características específicas
- Doeu: -
- Velocidade de tiro: -
- Alcance: -
- Velocidade de carregamento: -
- Cartucho: -
- Objetivo: -
- Extras: veja.
- Disponibilidade de armas: em pilhar.
- Distância ideal de combate: média.
Uma arma que não precisa de munição, mas leva tempo para recarregar quando você o usa até o limite. O recuo é baixo, causa bons danos e tem uma taxa de tiro decente. Infelizmente, não há dados oficiais sobre essa arma, mas podemos dizer que é uma boa adição.
Vantagens:
- Potência de fogo
- Rango
- Não são necessárias balas
Desvantagens:
- Tempo de recarga
- Muito difícil de encontrar