KUSH E BËRI ZJARËN FALAS?
Tashmë ju e dini se krijuesi i lojës dhe themeluesi i Garena ishte Forrest Xiaodong Li.
POR KUSH ISSHT BE NGA REALIZIMI I GAME DO DITA?
Krijuesit e lojës janë skuadra Garena e përbërë nga profesionistë të ndryshëm, brenda kompanisë ka fusha të tilla si:
- Operacioni i lojës.
- Dizajn
- Arti konceptual
- programues
- Modeli 3D Art
- Drejtimi i projektit
Dhe mbani mend që mund të gjeni shpërblime falas për zjarrin ketu poshte.
FAR THESHT Q GLLIMI I EKIPIT GARENA?
Qëllimi i të gjithë profesionistëve të ekipit Garena është që zjarri pa pagesë t'u sigurojë lojtarëve përvojën më të mirë mbretërore të betejës.
MODEZIMI I REVOLUCIONIT NJNE N M TANT RNDSISHME.
FAR ISSHT SPECIALE P THR K MTOD MODE?
Modaliteti i revolucionit ka qenë ai që ndan para dhe pas lojës me zjarr falas, pasi ekipi Garena shpreson që lojtarët e tij ta shohin betejën ndryshe dhe ta përballojnë atë pa frikë.
A E DINI KU MUND T RE LINDHEN MODI I REVOLUCIONIT T R RREZIKUT?
Kjo ide lindi nga dy filma të vjetër që u transmetuan më shumë se 10 vjet më parë, nuk specifikohet se cilat ishin ato.
Historia është në thelb e një epoke në të cilën teknologjia ka arritur kufirin e saj dhe janë krijuar forca të blinduara për të zvogëluar pjesën tjetër të popullsisë.
Vite më vonë, pronarët e këtyre parzmoreve erdhën në zjarr për të ndëshkuar të keqen dhe për të përdorur fuqitë e tyre për të bërë drejtësi.
Ideja e kësaj mënyre është që lojtarët në vend se të fshihen dhe të sulmojnë kur detyrohen, është të përballen me betejën.
Nga atje lindi metri adrenalinë.
FAR MSHT METERI ADRENALINE?
Shtë një formë e energjisë shtesë që lojtarët fitojnë kur mbushin njehsorin.
SI CSHTC RRETH ADRENALIN IN N G Lojër?
Ky metër rritet kur lojtari përballet me të tjerët, për aq kohë sa ai është akoma ose ai fsheh njehsorin do të ulet dhe yjet shtesë zhduken.
FAR ME DUHEN NGJYRAT NOR ARMET E MODEVE TV REVOLUTIONIT TIS RREZIKUAR?
- Forca të blinduara të kuqe: Kjo ngjyrë është vendosur për të përfaqësuar luftë.
- Forca të blinduara jeshile: Ato që përfaqësojnë plagën.
- Ngjyra e zezë dhe e bardhë: ata do të përfaqësonin vdekjen.
- E verdha dëshiron të përfaqësojë urinë.
Në këtë mënyrë, ekipi Garena ka dhënë përpjekjen e tyre më të mirë dhe ka krijuar mijëra detaje sepse ata shpresonin se do të bëhej një nga produktet e tyre më të mira.
Sfidat e GARENA TEAM
Një nga sfidat e para dhe më të vështira ka qenë zhvillimi i një sistemi që lejon lojtarët të shpërblehen bazuar në veprimet e tyre.
Për këtë, pas provave të panumërta, ekipi shtoi treguesin e veprimit.
CILA INDSHT THE Treguesi i VEPRIMIT?
Shtë një tregues që ata kanë zbatuar për të përcaktuar lëvizjen e personazheve brenda lojës dhe kështu të jenë në gjendje të kenë një kontroll më të madh të veprimeve të tyre brenda tij.
Një tjetër sfidë e madhe ka qenë korrigjimi i pamjeve, sepse në fillim personazhi ndërsa lëvizte përreth hartës kishte një shkëlqim të tepërt që i hiqte dukshmërinë e mirë asaj dhe e vështirësonte të luante si duhet.
Pas provave të ndryshme, ekipi arriti të zgjedh problemin.
FAR THESHT THE Suksesi i Lojës?
Ekipi Garena sa herë që punojnë në ndryshime, azhurnime ose krijime të reja, ata përpiqen të frymëzohen nga ngjarjet e jetës reale.
FAR INSHT IN INSPIRUAR NGA
Ka shumë faktorë që janë marrë parasysh që nga krijimi i zjarrit të lirë, ekipi është frymëzuar nga shumë objekte, ngjarje dhe situata reale si:
- Luftërat
- Hierarkitë ekonomike
- Konflikte familjare
- Funksionimi i makinave
Për këtë grup të mrekullueshëm të zjarrit pa pagesë, është reflektimi i mënyrës se si bota shihet përmes pasqyrave të caktuara dhe ata ia përcjellin atë vizion të gjithëve.
SI PROJEKTOHNI KARAKTUESIT?
Profesionistët përgjegjës të kësaj teme gjithmonë kanë aftësitë e tyre më të mira për t'i bërë krijimet e tyre të duken sa më të thjeshtuara.
Për këtë ata bëjnë një punë të shkëlqyeshme duke përshkruar karakterin, kjo në mënyrë që ata të mund të shikohen shumë më mirë në pajisjet mobile.
FAR MATERIALE T DO PRDORNI SUITET E KARAKTUESVE?
Këto materiale varen nga ato personazhe që po flasim, ata që janë njerëz zakonisht vendosen me materiale nga jeta e përditshme në varësi të atributeve dhe personalitetit të tyre.
- Pëlhura të zakonshme, lëkure, fibra, etj.
Sa i përket mënyrave të tilla si revolucioni i shfrenuar, forca të blinduara që shihen do të kishin materiale të tilla si:
- Metal i veshur dhe pëlhura
DETAJET JAN IM E RNDSISHME
Secila nga detajet që vendosen jo vetëm në lojë, por edhe në personazhe, janë menduar me kujdes në mënyrë që lojtarët të kenë një përvojë realiste.
Grupi Garena shpreson që përdoruesit të vlerësojnë secilën nga kostumet dhe jo vetëm të identifikohen me personazhet, por me kineastët që fshihen pas tyre.
Një nga artistët e konceptit të lojës tha: "Shpresojmë që ata të veshin këto kostume për të treguar pasionin dhe besimin e tyre".
A WSHT THE PUNON EKIPI VETEM?
Në realitet, ekipi Garena është një grup pune që vazhdimisht mendon për përdoruesit ose lojtarët pa pagesë.
Prandaj, sa herë që afrohet një botim i ri ata mbajnë forume diskutimesh në grupe nëpër botë.
Takimet që zhvillohen për të mbledhur ide të reja dhe për tu rikthyer duke marrë parasysh mendimet e publikut si profesionistë të mirë që janë.
Ekipi Garena është një grup vërtet i mrekullueshëm, pasi kërkon të përmirësojë zjarrin pa pagesë çdo ditë për t'u dhënë orë të tëra lumturie përdoruesve të tij dhe çfarë është më mirë duke dëgjuar dhe futur në lojë idetë e përdoruesve të tij.
Ata vazhdimisht falënderojnë përdoruesit për mendimet e tyre, pasi besojnë se ata punojnë së bashku për të krijuar një produkt më të mirë çdo ditë.
CILI ËSHTË QËLLIMI FINAL I ZJARRIT FALAS?
Shumë nga profesionistët që përbëjnë ekipin Garena pajtohen se qëllimi kryesor dhe përfundimtar i lojës është që përdoruesit të kenë kujtimet më të pabesueshme dhe të lumtura kur mendojnë për Free Fire.
Pra, nëse jeni një nga lojtarët me zjarr pa pagesë, merrni pjesë me ta në përmirësimin e lojës ose lini komente pozitive, ata janë vërtet të vetëdijshëm për publikun e tyre dhe kjo i motivon ata të vazhdojnë të bëjnë gjëra të mahnitshme.