Numutkeun kana panilitian psikologis, aranjeunna ngaku yén Seuneu Gratis Bad pikeun budak leutik. Kumaha leres ieu? Teraskeun maca sareng kami bakal ngajelaskeun ka anjeun.
Naha alus maén seuneu FREE?
Kaulinan vidéo ayeuna mangrupikeun inisiasi seueur barudak sareng barudak ngora dina yuswa téknologi sareng digitalisasi.
Anu pangheulana diciptakeun dina taun 50an sareng ti harita aya mekar jadi alat sapopoé. Fenomena ieu parantos nunjukkeun yén aya sababaraha faktor anu beda anu tiasa ngarobih paripolah, kusabab diajar anu parantos dipikabutuh pamuter dina macem-macem rangsangan audiovisual anu béda. Faktor perilaku ieu ngagaduhan ciri anu positip sareng négatip sareng gumantung kana jam sareng dedikasi anu diasupkeun kana éta.
Timuan nunjukkeun yén nyéépkeun sajam atanapi dua midangkeun nyayogikeun manpaat akademik sareng kognitif.
Numutkeun kana panilitian, éta mendakan murangkalih anu nyéépkeun 9 jam atanapi langkung ngalaman masalah paripolah, kurangna kaahlian sosial sareng gangguan bobo.
Upami waktu manipulasi video game teu dikawasa, éta bakal janten gangguan kecanduan nurutkeun Organisasi Kaséhatan Dunia. WHO ngodelkeun karusuhan panggunaan vidéo salaku 6C51 dina Klasifikasi Internasional Panyakit (ICD 11).
Free Fire diwatesan umur; Dilarang pikeun jalma sahandapeun 16 taun. Ieu kusabab panyipta kaulinan vidéo nganggap yén pangguna kedah ngembangkeun kecerdasan émosional sareng abstrak anu cukup pikeun ngabédakeun antara kahirupan nyata sareng kahirupan maya, nyaéta, parantos mekar dina tahap operasi formal. Fase ieu mangrupa tahap pamungkas tina tahap perkembangan kognitif anu diusulkeun ku Piaget.
Ieu Good Free Fire
Sosiabilitas
Kaulinan ieu nyorong interaksi sosial, nyata sareng maya. Anjeun nyusun rencana sareng strategi sacara real waktos, kedah gawé bareng sareng kolega anjeun pikeun silih bantosan pikeun ngahontal kameunangan. Ku cara kieu hubunganana diciptakeun, sareng kusabab budaya maya béda budaya sareng jalma-jalma silih terang.
gawe babarengan
Bekerjasama penting pikeun menang kaulinan. Anu cocog, kamampuan sareng kaahlian masing-masing tina anggota tim bakal gumantung kana ieu pikeun ngoméan komunikasi, komitmen sareng koordinasi. Ciri-ciri ieu anu henteu ngan ukur ngawula maén, tapi ogé pikeun faktor-faktor penting sapertos kahirupan damel.
Kamampuhan nungkulan
Dina game aya sababaraha kasusah anu kedah diatasi pikeun jadi juara. Éta ogé masihan anjeun kamampuan pikeun ningkatkeun kaahlian anjeun, salian pikeun diajar ngatasi hanjelu kaleungitan di buruan. Hal ngajarkeun yén janten juara anjeun kedah latihan unggal dinten sareng masihan anu pangsaéna, sapertos dina sadaya kompetisi.
Ieu Bad Free Fire
Numutkeun kana psikologi, aya tilu tahapan kecanduan kaulinan video anu ngarobih paripolah:
Komitmen
Dina tahap ieu tetep henteu aya hubungan émosional jero; sareng pangguna ngan saukur nyaluyukeun kana komitmen ka dunya maya.
Nyerep
Di dieu emosi pamuter anu kapangaruhan. Balukar atanapi épék tarik perhatian pamuter urang ku sacara mendadak ngarobah émosi na.
Total immersion
Babasan ieu ngarujuk ka saha anu ngagunakeun kaulinan pikeun ngalindungan diri tina atanapi ngalungkeun tina dunya nyata.
TAMBAH
Saatos tilu tahapan ieu, kecanduan didamel dina pamuter, ngahaturanan sajumlah jam jauh ka buruan sareng mangaruhan prilaku. Kecanduan biasana nyababkeun épék agrésif, stimulasi visual tina vidéo biasana nyababkeun réspon anu nungtut anu nyababkeun leungitna ngalacak waktos.
Kacindekan tina FREE seuneu
Konsensus tiasa ngahontal yén sagala aspék négatip anu tiasa timbul mangrupikeun bagian tina masalah kulawarga, rumaja anu henteu nengetan sepuh anu langkung dipikaresep pikeun ngalelebetkeun dirina dina kabiasaan judi anu teu damang.
Tapi salami ieu kagiatan anu diawaskeun, Free Fire salaku sumber pangajaran janten strategi anu pas anu ni'mat diajar sareng ngembangkeun kaahlian intra sareng interpersonal. Éta ogé ningkatkeun kamampuan pikeun ngaréaksikeun; kayaning orientasi spasial jeung gawé babarengan.
BOOOAH!