
Las armas especiales son todas aquellas armas que no encajan en ninguna otra categoría, como el famosísimo lanzapapas, la enigmática arma de plasma o la mortífera ballesta. Son las más exclusivas en todo Free Fire y algunas de ellas solo es posible encontrarlas en ciertos Airdrops o en modos especiales debido a su gran daño y rareza.
Armas Especiales de Free Fire
La mayoría de los jugadores de Free Fire catalogan este tipo de armas como las mejores del juego, debido a las características que poseen cada una, lo versátiles y útiles que resultan en cualquier situación, y porque tienen diseños que se resaltan muchísimo en comparación a las armas convencionales.
Y aunque algunas son muy difíciles de conseguir, eso sólo aumenta la necesidad de los jugadores por tener entre sus manos cualquiera de ellas y hacer estragos en el campo de batalla.
Características Generales de las Armas Especiales de Free Fire
Las armas especiales de Free Fire son muy diferentes entre sí, ya que cada una está diseñada para un uso específico. No obstante hasta el jugador más novato puede cambiar la partida a su favor si llega a obtener una de ellas.
Daño de las Armas Especiales
Hay armas dentro de esta categoría que no tiene como objetivo realizar daño alguno, pero las que sí lo hacen, hacen tanto como una escopeta o un rifle francotirador, con la diferencia de que pueden servir para cualquier distancia, no como las otras dos.
El arma especial que inflige menos daño es la ballesta, y, sin embargo, el daño adicional que hace, y del cual hablaremos más adelante, no la deja atrás de, por ejemplo, la M1887, la escopeta que ocasiona más daño en Free Fire.
Velocidad de Disparo de las Armas Especiales
Así mismo, la cadencia de tiro de estas armas varía mucho de una a otra, pero en promedio, son bastante bajos. Ninguna llega a los 70 puntos y 3 de las 9 armas especiales no pasan de los 27.
Y, si bien esto se ve recompensado con la capacidad de daño, tampoco pueden llevar suficiente munición para sostener un enfrentamiento largo, exceptuando la Gatling que lleva hasta 1200 balas, por lo que son armas que se deben usar con mucho cuidado.
Velocidad de Recarga de las Armas Especiales
En general, tienen una velocidad de recarga decente ya que la mayoría son armas pesadas y es más complicado cambiarles el cartucho. La que más puntos tiene es la MGL140, y la más lenta en recargar es el arma de plasma. Tienen un promedio más alto que las escopetas, pero inferior a las pistolas.
Accesorios para las Armas Especiales
A casi ninguna de estas armas puede equipársele un accesorio, ¿y para qué? No lo necesitan. Son catastróficamente buenas y no necesitan equipamiento para cumplir su función.
Aunque esta imposibilidad quizás se deba al diseño futurista que tiene algunas armas especiales, y que otras sean artillería pesada.
Modelos de Armas Especiales
Son tantas y tan variadas entre sí, que es muy complicado hablar de estas armas a grandes rasgos, por lo que sin más preámbulos iremos directo al grano, y detallaremos cada una de las armas especiales que ofrece el juego.
Pistola de Hielo

Características específicas
- Daño: –
- Velocidad de disparo: –
- Rango: –
- Velocidad de carga: –
- Cartucho: 5
- Puntería: –
- Extras: silenciador y boca pistola.
La Pistola de Hielo no es realmente un arma, sino que simplemente genera un muro de hielo delante de ti. Si no encuentras ninguna granada de hielo, es una buena alternativa.
Ballesta

Características específicas
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 48
- Rango: 38
- Velocidad de carga: 41
- Cartucho: 1
- Puntería: 90
- Extras: ninguno.
- Disponibilidad de arma: en loot.
- Distancia de combate óptima: media y corta.
Antes dijimos que la ballesta está a la par con las mejores armas de Free Fire, eso es gracias a que los dardos que lanza logran penetrar a través de todo tipo de chaleco o casco, y además produce un efecto de sangrado que le va quitando los puntos de vida a tu víctima durante unos segundos.
Lo malo que tiene es que sólo tendremos un disparo por vez, así que hay que usarla con extremo cuidado y cuando estemos seguros de que acertaremos a nuestro objetivo.
Ventajas:
- Poder de fuego
- Silenciosa
- Puntería
- Quita sangre a los enemigos afectados después del impacto
- Atraviesa chalecos y cascos
Desventajas:
- Cadencia de tiro
- Rango
- Velocidad de recarga
- Cartucho
- Escasez de flechas
Cañón de mano

Características específicas
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 27
- Rango: 45
- Velocidad de carga: –
- Cartucho: 1
- Puntería: 90
- Extras: ninguno.
- Disponibilidad de arma: en loot.
- Distancia de combate óptima: media y corta.
El Cañón de mano es bien útil, pues ocupa el lugar de la pistola y es mucho mejor. En el fondo es lo mismo que el lanzagranadas M79 pero con un tamaño pequeño y con menos alcance. Si llegas a conseguirlo, no dudes en tomarlo.
Ventajas:
- Poder de fuego
- Puntería
Desventajas:
- Cadencia de tiro
- Rango
- Velocidad de recarga
- Cartucho
M79

Características específicas
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 27
- Rango: 51
- Velocidad de carga: 62
- Cartucho: 1
- Puntería: 90
- Extras: cargador.
- Disponibilidad de arma: en airdrop.
- Distancia de combate óptima: media y corta.
La M79 es uno de los ya nombrados lanzapapas, apenas inferior que la MGL140, pero tiene un daño de área más amplio. Sin embargo, debemos tener en cuenta que solo lleva una bala por cargador, y el único accesorio aplicable es una recarga más rápida.
Ventajas:
- Poder de fuego
- Rango de daño de área
Desventajas:
- Muy difícil conseguirlo
- Tiempo de recarga
- Cartucho
MGL140

Características específicas
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 33
- Rango: 51
- Velocidad de carga: 76
- Cartucho: 5
- Puntería: 90
- Extras: ninguno.
- Disponibilidad de arma: en loot.
- Distancia de combate óptima: media y corta.
La MGL140 es un lanzagranadas de repetición, con un cargador para 5 granadas. Su área de daño es inferior a la del M79, pero gracias a la capacidad de su cartucho puede llegar a ser más letal. Solo está disponible en modo Salto Explosivo.
Ventajas:
- Poder de fuego
- Cartucho
- Velocidad de carga
Desventajas:
- Muy difícil conseguirlo
- Tiempo de recarga
CG15

Características específicas
- Daño: 71
- Velocidad de disparo: 69
- Rango: 71
- Velocidad de carga: 62
- Cartucho: 20
- Puntería: 60
- Extras: cargador y astil.
- Disponibilidad de arma: en loot.
- Distancia de combate óptima: media y larga.
Es un arma futurista con dos tipos de tiro: normal o de precisión. El modo normal es bastante efectivo, teniendo en cuenta que usa munición de SMG, o sea, de subfusil. El tiro de precisión, colocando el ojo en la mira, permite cargar un disparo de energía cinética.
Si logramos cargar el tiro al máximo, causaremos un daño increíble.Debido a esta cualidad, la CG15 está muy por encima del resto de armas. Por ejemplo, un tiro a la cabeza podía quitar hasta 1200 puntos.
Ventajas:
- Poder de fuego
- Rango
- Velocidad de disparo
- Tiene dos tipos de tiro, adaptable para cualquier situación
Desventajas:
- Muy difícil conseguirlo
- Sólo está disponible en modos especiales
Gatling

Características específicas
- Daño: 93
- Velocidad de disparo: 56
- Rango: 68
- Velocidad de carga: 62
- Cartucho: 1200
- Puntería: 73
- Extras: ninguno.
- Disponibilidad de arma: en loot.
- Distancia de combate óptima: todas.
Sí, la Gatling tiene capacidad para 1200 balas. Una locura. Y no sólo eso, también posee la mayor capacidad de daño entre las armas especiales. Aunque no destaca nada más por ello, su precisión y rango es decente en comparación con lo demás. Tiene puntos muy equilibrados.
Lo que tiene, es que su uso es exclusivo para el modo de juego Dispara y Cúbrete.
Ventajas:
- Poder de fuego
- Cartucho
Desventajas:
- Peso
- Inestabilidad
RGS50

Características específicas
- Daño: 90
- Velocidad de disparo: 27
- Rango: 100
- Velocidad de carga: 27
- Cartucho: 3
- Puntería: 90
- Extras: ninguno.
- Disponibilidad de arma: en loot.
- Distancia de combate óptima: todas.
El RGS50 está pensada para destruir vehículos, así que podemos estar seguros de que hace un daño increíble. No sólo eso: tiene el mayor alcance del juego y una precisión casi perfecta.
Ventajas:
- Poder de fuego
- Rango
- Puntería
Desventajas:
- Cartucho
- Velocidad de disparo
- Velocidad de recarga
Arma de plasma

Características específicas
- Daño: –
- Velocidad de disparo: –
- Rango: –
- Velocidad de carga: –
- Cartucho: –
- Puntería: –
- Extras: mira.
- Disponibilidad de arma: en loot.
- Distancia de combate óptima: media.
Un arma que no necesita munición, pero se demora en recargar cuando la usas hasta el límite. El retroceso es bajo, causa un buen daño y tiene una cadencia de tiro decente. Desafortunadamente, no existen datos oficiales sobre esta arma, pero sí podemos decir que es un buen añadido.
Ventajas:
- Poder de fuego
- Rango
- No necesita balas
Desventajas:
- Tiempo de recarga
- Muy difícil de conseguir